玩无双剑姬这段时间,一直没搞明白真言标记到底是怎么触发的,W挡出来的效果和普攻打出来的效果感觉不是一回事,试了几十把才摸出点规律,中间还因为算错W的挡格时机送了好几次头。
答案是真言标记压根不看技能类型,只认是不是命中了身上四个弱点里的一个。剑姬身上会标出四个弱点,普攻打中弱点、W反击命中弱点、大招收割命中弱点,触发条件都一样,命中之后回血、加移速,还会把E的冷却清空一截。这也是为什么剑姬打起来特别黏人,E清空以后立刻能再上一次,形成E进、打弱点、E出的循环,对面想拉开距离基本拉不开。大招收割那次判定也走这套逻辑,只要命中的是弱点位置,血量够低就是直接处决,跟普通伤害叠加没关系。
W的挡格时间是随等级衰减的,一级是零点七五秒,练满以后掉到零点五秒左右,很多人拿到W就想着硬拼技能,其实这东西真正的价值是逼对面交手上的技能,挡住一次控制或者一次爆发伤害,后面近身就轻松很多。挡格窗口这么短,卡时机比拼手速更重要,对面前摇长的技能反而更容易卡准。

连招上手不难,先用E贴脸,接着补一个普攻找弱点,弱点打中以后E会跟着清掉一部分冷却,趁这个空档再贴一次,期间W留着等对面交控制或者交爆发技能,挡下来以后立刻补刀,这一套下来对面前期基本很难还手。近身速度决定了整套循环转得快不快,站桩输出反而是浪费剑姬这套机制。

要是W什么都没挡到怎么办,这种情况下冷却是不打折的,等于白浪费了一次循环,所以对着已经放完的技能硬开W基本是送,得算准对面还有多久放技能,或者干脆先用普攻磨一段血再开,宁可少挡一次也别提前浪费。
符文试过征服者和电刑两套,征服者叠满以后续航明显,电刑前期爆发更狠,如果对面前期节奏容易崩就上电刑,打的是消耗战就上征服者,副系搭骨镶或者致命节奏都行。装备顺序三相之力必出,三相带的额外伤害配合弱点触发能连出一段爆发,后面接破败之刃打消耗或者无尽之刃切后期。拿一套E、普攻、W、E的循环掐表测过,顺利打完大概三秒多,期间弱点触发了两次,这两次触发带来的回血和加速,基本就是剑姬前期能黐住对方打不掉的核心原因。

后期换核心装的时候顺序也不能乱来,破败带的当前生命值伤害对着补师血牛特别好用,无尽之刃更适合对面AD都被削得差不多的局面,两套核心不冲突,看对面阵容当场判断就行,弱点触发这套底层机制从头到尾都没变过。














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