英雄联盟s4天赋加点全解析_最新赛季上分必备

S4赛季天赋最大的变化是通用系加入了攻击距离增幅和技能加速两个核心点,这直接让远程英雄和技能流打法拉开了跟S3的差距。AD刺客现在主点凶猛系21点能拿到6%护甲穿透和5%伤害提升,而法师走诡诈系21点可以多出15%技能加速,前期对拼和刷野效率完全不是一个档次。

上单坦克该走21点防御还是9-21混搭,关键看对线压力。纯肉英雄像慎、大树打凶猛系上单时,21点防御系拿到4%减伤和生命回复强化,前期换血亏不了;但遇到劣势对线或需要支援节奏的情况,9点通用系点出传送冷却缩减和移速加成,配合12点防御系的韧性和格挡,比纯堆防御数值实用。S3流行的0-9-21打法现在不行了,因为通用系深层天赋被削,21点只剩移速和金币收益,前期对拼根本扛不住。

S4天赋系统界面展示

中单法师必须在爆发和持续输出之间选一条路。诡诈系21点走到底能拿到5%技能伤害和穿透,适合发条、辛德拉这种combo打满就能秒人的;通用系21点侧重冷却缩减和法力回复,卡牌、劫这类游走支援型中单靠技能轮转吃饭,多出的15秒大招冷却能多抓一波边路。两种加点在6级前清兵速度差2秒左右,诡诈系推线快但蓝耗高,通用系省蓝但伤害不够一套清远程兵。

打野现在21-9-0是主流,但蓝Buff依赖型英雄可以试9-0-21。前者适合盲僧、螳螂这种前期要反野入侵的,21点凶猛系的攻速和穿透让3级抓人成功率高三成;后者适合梦魇、慎这类刷到6才发力的,通用系的经验加成和野怪金币提升能提前20秒到6级,但代价是前期1V1必输。S4野区经验削了8%,走通用系深层天赋能抹平一半差距,不过你得确保队友前期能稳住线。

不同位置天赋加点方案对比

ADC的选择最单纯:21-9-0打爆发,21-0-9打发育。薇恩、德莱文这种靠普攻伤害叠加的必须21点凶猛系拿到攻速和暴击强化,配合9点防御系的生命值和护甲,前期对拼不会被辅助一套控制链秒掉。女警、老鼠这类射程优势明显的可以放弃防御点数,走21-0-9拿通用系的移速和闪现冷却,因为它们本身不需要贴脸输出,多出的移速用来风筝和拉扯比堆50点生命值管用。

换我打排位会准备三套方案:上单21防御打常规对线,中单21诡诈保爆发,打野21凶猛抢节奏,根据阵容最后一手调整。

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