投掷强化不点,40级以上的大技能全满,剩余SP全给毒雷引爆,这套加点从军团本开始就没动过,一直用到现在雾神团本门槛号照打。男街霸刷图加点没什么争议,霸王拳、千锁乱舞、暗街夺命锁、燃火轰天炮这四个无色大招点满,毒雷引爆作为清怪补伤技能满上,血色风暴直接放弃。
毒瓶和毒针看着伤害面板低,但这是男街霸异常结算体系的启动器,必须点满。这职业输出逻辑不是直伤砸数字,是通过毒瓶毒针给怪挂三层异常状态,然后用霸王拳和千锁乱舞触发异常增伤。男街霸被动技能”毒攻掌握”的描述里写着”攻击异常状态敌人时增加技能攻击力”,每层异常状态增加8%技能攻击力,三层叠满就是24%增伤,所有大招爆发前必须先确保怪身上挂着中毒、出血、灼伤三个图标。
很多人不理解为什么血色风暴点一级都不给,这技能站桩时间长、伤害分布稀碎,实战霸王拳砸完怪已经死了,血色风暴还在原地抡转。从奥兹玛版本之后这个技能的数据就没跟上,单次伤害除以施放时间算秒伤,连毒雷引爆的一半都不到。论坛有人说过血色风暴范围大清小怪好用,试过不成立,清小怪毒雷引爆一炸一排效率更高,血色风暴转完一圈毒雷能炸两轮。
先刷深渊弄到核心武器,男街霸当前版本毕业武器是雾神武器”支配者之爪”,攻击出血状态敌人额外增加10%伤害,配合毒攻掌握的三层异常增伤,伤害乘算直接拉开差距。没有雾神武器之前用军团本产出的”暴龙王的支配”过渡,属性加中毒伤害和出血伤害,刚好覆盖两个核心异常状态。附魔方向优先独立攻击力,武器附魔独立攻击力+15,首饰三个槽位全打独立攻击力+11,比打属强便宜还稳定。
接着是护石的选择,核心护石三个位置:霸王拳的”碎裂之颚”护石,把技能变成两段打击,伤害增加18%而且第二段自带破招判定;千锁乱舞的”锁链撕裂”护石,增加攻击次数还缩短演出时间,从5秒变成3秒打完;第三个位置有争议,我带的是毒雷引爆的”毒雾爆发”护石,扩大爆炸范围并且中毒层数直接叠三层,省去放毒瓶的前摇时间。符文全部选霸王拳的紫蓝红九保一,进修炼场测过,单发霸王拳吃到满层异常增伤后伤害占比超过40%。
装备搭配走出血异常流,上衣选蓝灵绿玉石胸甲,词条要出血伤害+30%那一条,这是整个流派的核心启动装。裤子穿机械装甲下装增幅10就够用,鞋子选告别过去的前进,腰带中毒腰触发方式稳定,手镯带黑灵缠绕手镯把出血伤害转成持续结算。左槽恩特精灵圣杯的异常5%技攻词条必拿,右槽浅滩之地的独立攻击力加成对固伤职业提升明显。这一套穿下来面板独立攻击力能到3100以上,进图吃药剂和宠物技能后霸王拳单发炸雾神普通模式BOSS能下两条半血。
首饰融合选真龙融合石,男街霸贴脸输出时间多,真龙的被击减伤和异常状态持续时间延长刚好契合。特殊装备融合选结界石融合石三件套,技能攻击力+3%和所有属强+15直接提升伤害,不用去算触发条件比各种条件技攻融合石舒服太多。防具融合走暴怒套,霸体状态下的男街霸放出千锁乱舞不会被小怪打断,这个选择纯粹是为了手感,伤害上比雷光套低2%左右但实战舒服得多。
觉醒技能绑一觉还是二觉也好说清楚,直接绑二觉用一觉,一觉的演出时间比二觉短1.8秒而且全程霸体不会被击飞,伤害差距不到5%,打团本容错率高太多了。三觉绑定没有选择余地,自动绑定一觉二觉中伤害高的那个,游戏内逻辑判定是自动计算当前面板下哪个伤害高就绑定另一个。
技能释放顺序先丢毒瓶再丢毒针,这两个脱手技能放完怪身上直接三层异常状态挂齐,接着扔燃火轰天炮触发被动灼伤加成,之后霸王拳砸第一段破招同时千锁乱舞取消后摇,暗街夺命锁收尾。这一套打完6秒之内能出的伤害全出,剩下时间用毒雷引爆填充等CD。毒雷引爆这个技能CD只有12秒,叠满三异常后爆炸伤害比想象中高,单次伤害倍率相当于半个觉醒技能。
霸体护甲的持续时间只有25秒,打长线作战必须养成好了就补的习惯,断霸体被雾神BOSS击飞一次三秒输出空档,比少点一个技能还亏。涂毒被动叠满需要15次攻击触发全部增伤层数,进图第一件事平A一轮叠满涂毒再开始输出循环,别上来就丢大招亏一个被动加成。
街头风暴点1级纯粹为了聚怪,TP不给他,毒针的TP点满增加异常状态持续时间,从15秒延长到22秒,这个改动之后毒针挂上的异常状态可以覆盖两轮完整输出循环不用补技能。虚无锁喉摔落地后的短暂无敌帧能躲一部分地面AOE,但时机判定比鬼剑士的格挡严格多,具体能躲哪几个BOSS技能我还没完全试出来,雾神二阶段的地火有时候能躲有时候被烧,判定窗口到底是动作哪几帧还没搞明白。












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