刚打完船长的埃姆布尔莫尔副本,掉了一件龙骑士套装的胸甲,站街翻了下属性面板,突然想起来这套东西的搭配一直没人写清楚,干脆自己码一篇。
火炬2的套装机制跟一代不太一样,件数触发的加成是叠加式的,不是集齐才生效。两件触发基础属性,四件触发核心技能加成,这也是为什么很多毕业配置不追求全身一套,而是混搭两个套装各拿两件效果,收益反而更高。比如龙骑士两件加物理增伤,搭配影卫两件加暴击几率和闪避,物理系职业混搭这两个组合,比死磕一套六件划算得多。
先说说各职业的核心搭配思路
圣骑士主流是龙骑士加复仇者,龙骑士负责物理增伤和护甲穿透,复仇者两件套触发的是格挡后反击伤害,这两个效果叠在一起,站桩输出流打boss的容错率明显变高。术士这边基本锁死影卫加编织者,编织者的四件套是核心,触发法术连锁效果,我实测过一次埃姆布尔莫尔的深渊boss战,全程带满这套连锁触发了十一次左右,输出曲线比单纯堆爆发稳得多。
贤者和森林女王这两个召唤流职业的套装逻辑又不一样,召唤系吃的是召唤物专属加成,套装词条里带的召唤物生命和伤害加成不叠加在自己身上,而是直接加到宠物或图腾面板里。这点很多人容易搞混,穿了一堆自己看不懂加成去哪了,其实打开召唤物的详情面板就能看到数值变化,套装描述文本没写清楚是文本的锅,不是效果没生效。
看到有攻略写”贤者直接堆智力就行,套装可有可无”
这句话我是不太认同的,智力堆得再高,召唤物基础伤害系数没套装加成撑着,后期副本清怪效率会明显掉速度,尤其是刷埃姆布尔莫尔这种密度高的图,召唤物打不动怪你自己站桩输出跟不上节奏,整个队伍的清图速度直接被拖慢。
再说个容易忽略的判定逻辑,套装词条的生效顺序是先算基础属性再算百分比加成,最后叠加套装专属效果。这就意味着如果你的武器和护甲基础属性太低,就算凑齐套装效果,最终面板涨幅也有限,套装是锦上添花不是从零变强的手段。前期刷图别死磕套装掉率,先把主属性装备升级到当前等级段的水准,再考虑往套装方向凑齐件数,收益顺序反了容易白忙活一场。
现在卡我的是套装词条能不能跨难度继承强化等级,同一件套装装备在普通难度强化到十级,进英雄难度掉落的同名装备是不是保留强化进度,这个我翻了几个数据库都没找到确切说法,自己也还没刷到第二件同名装备去试,这事到现在都没弄明白。













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