进本推图时,法师站在人群后方甩一发连环闪电,屏幕边缘的小怪成片倒地,看着确实很爽,但一到王阶段,输出忽然跟不上血条掉速,很多玩家这时候才发现问题出在加点思路上,而不是装备差了多少。
火炬之光2法师(Embermage)追求最高输出,主流搭配是风暴系主点、火焰系辅助、冰霜系只拿关键被动和控制技能,三系点数比例大致按7比2比1分配,风暴系的雷云监牢、雷球、雷索作为清屏和单体输出核心,火焰系的焚烧光环负责持续灼烧和减速,冰霜系的命运冰封当被动吃暴击加成。
三系怎么分配才不浪费点数
火炬之光2的技能树是分层解锁的,每一系里越往下的技能越强,但要点出下层技能,前提是这一系已经投入了足够的点数,把点数摊在三个系里齐头并进,最后往往三系都卡在中层技能出不来,风暴系上限比其他两系高一截,是因为它同时覆盖清屏和单体,主要点数应当砸进这一系。
练级阶段的加点顺序可以按下面的节奏走:
- 1到20级先点满连环闪电和雷云监牢,靠范围伤害清怪,练级速度比单体技能快
- 20到40级解锁雷球和雷索,二者配合用于中后期地图清屏,魔耗上升后开始搭配冰霜系的减耗被动
- 40级往后补齐火焰系的焚烧光环和冰霜系的命运冰封,前者用来撑续战伤害,后者提高暴击几率
- 角色等级达到100后,剩余点数回填风暴系的辅助被动,把主力技能全部加到上限
普通主动和被动技能最高能加到15级,而每一系最下方的终极技能只能加到5级,把点数硬堆在终极技能上性价比并不高,边际提升明显不如把主力技能从10级推到15级。
容易踩坑的几个加点误区
最常见的错误是三系平均撒点,看起来每个系都有技能可用,实际是每个系都停在中层,深层的强力技能一个都点不出,正确做法是先确定一个主系,把点数集中砸进去,解锁完主力输出链再考虑分给其他两系。
另一个误区是把焚烧光环这类光环技能当成普通技能用,习惯风筝走位的法师玩家会边跑边放技能,但光环是以角色自身为中心的范围判定,站得离怪太远等于白点,正确用法是先用控制技能把怪群拉近或者原地站桩输出。
还有一部分加点只盯着技能面板上的伤害数字,忽略了魔耗和冷却,风暴系技能前期魔耗压力不小,如果不搭配冰霜系或者装备上的减耗词条,中期打图会出现频繁站着回蓝的情况,加点时预留一两个点给减耗被动,比多点一级伤害更实际。
此外终极技能和主力技能要分开算账,终极技能5级封顶,主力技能15级封顶,同样一个点数投在主力技能上带来的输出增幅通常更高,把有限的点数优先喂给主力技能链,终极技能留着后期点数富余时再补满。












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