翻连招表最常卡的地方是不知道自己拿的哪把武器对应哪套按键,流星蝴蝶剑武器种类多,键位说明单人和双人模式还不完全一样。下面按武器把出招思路和破防办法分开整理,方便对照着练。
单剑:攻击键连打组成轻攻击链,方向键加攻击触发突刺,突刺命中后能接重击破防。单剑出招快,但破防伤害偏低,更适合缠斗消耗对方体力条,不建议拿它硬砸对手的格挡。
双剑:轻攻击连打的段数比单剑多一段,旋转类招式能覆盖身前一片区域,对付多个杂兵比单剑省心,单挑时的硬直时间却不如单剑长。
大枪:攻击距离全场最远,向前方向加攻击键的突刺能在对方起手前先手命中,缺点是转身和收招都慢,被近身缠斗时会吃亏。
武器选择说到底是拿出手速度换攻击距离,枪和拳套刚好站在两端,刀剑一类是折中的选择。

拳套:近身连段最密,轻攻击连打衔接冲拳能打出连续压制,破防主要靠重击键蓄力后放开,命中处于格挡状态的对手会直接击溃其防御。
双截棍:攻击范围呈弧形,横扫类招式能同时打中身前左右两个目标,出招后收势明显,追加输入过早会被反击打断。
判官笔:出招最快的一类武器,轻攻击几乎没有前摇,拿来抓对手的出招间隙比拼硬控更划算,重击破防的效率不如枪和拳套。
扇:兼顾中距离拍击和小范围突进,招式里混了能取消后摇的位移,适合边打边调整站位,连段总伤害在几类武器里排中等水平。
破防效率大致排序是拳套和大枪靠前,判官笔和单剑靠后。拳套靠重击蓄力直接砸穿格挡,大枪靠突刺硬直压制对方的出手节奏,判官笔和单剑更依赖打空隙而不是硬碰硬破防,遇到防御型对手优先换前两类。
通用破防办法:对方举盾格挡时,普通轻攻击连打大多只会被弹开,需要用重击键蓄力到满或者用带霸体判定的招式才能打穿格挡,破防瞬间留出的硬直时间足够接一套完整连段。
位移取消:出招途中按方向键加跳跃,能把收招动作提前打断,用来衔接下一段连招或者躲开对方的反击判定,是武器切换和连段拉长的常用手法。













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