副本想刷输出排行,神将别磨叽,直接重枪速刷流,元素留着当兴趣玩就行。我号上两套装备都成型了,每天清活跃九成场景用重枪,因为大部分五人本boss活不过十五秒,重枪一套爆发刚好打完收工。元素不是没用,只是适用本太少,打个金刚窟还得队友给你拉怪,操心。

重枪的加点,横扫千军和破阵枪必满,这俩一个主力输出一个破甲,横扫千军满级数据三下总伤加成面板写的是36%,配合破阵枪15%护甲忽略,打在boss身上实际暴击能飙到两万出头(我攻击面板1100的号)。疾风刺一级拿个位移效果就行,跃空击点到强制打断,这个很关键,好多近战boss抬手技能你能用跃空击顶掉,省下翻滚时间多捅一枪。手法顺序:开怪前切枪上弹药,疾风刺近身,直接横扫千军三连,接着破阵枪戳上减防,然后跃空击取消后摇,落地再接一轮疾风刺横扫。这套循环差不多7秒打完,吃个嗜血buff刚好能卡两次横扫千军。边界情况:这套怕的东西就一种,多层盾或高频无敌的怪,比如矿洞尾王那护盾一开,横扫千军有一段伤害会吞掉,输出直接打折。还一个搁置条件是暴击率,面板暴击不够45%别用重枪,没暴击的横扫千军像刮痧,我40%暴击时试过,伤害比同装备元素还低一档。另外移速低的副本,像黄泉路那段毒雾,重枪近身风险大,不如切元素中距离摸鱼。
元素流整个思路是保稳,输出全靠印记引爆。加点方向,惊雷引和风火轮必满,这是核心引爆技,雷盾点出减伤就够,长枪一掷至少一级挂印记用。手法:起手雷盾保命,长枪一掷挂印,惊雷引引爆一次,紧接风火轮转伤害,期间普攻补印记,等风火轮结束印记也快消了,补一枪后惊雷引又转好,循环这下。优势是站桩无脑,像悬空寺那些个大钟boss,你站定不动一直炸,伤害曲线很漂亮。失效条件也很明显,一动就完蛋,比如黑风山那几场战斗,boss满场跳,你印记挂上人跑了,引爆追不上,输出掉到没法看。另外版本暗改恶心人,现在部分副本boss莫名其妙加了元素抗性,具体系数官方没公布,但上回打新团本,我800元素伤风火轮每跳才三位数,换回重枪立马正常。前置要求元素伤至少800,还得有把带元素穿透的武器,不然纯浪费钱。

混搭加点我提一嘴,试过几回纯属找不自在,物理元素两样各点一半,结果两头都打不出伤害,技能衔接稀碎。现在卡我最久的是重枪打蛇盘山最终章那个双生怪,一只物理免疫一只元素免疫,切重枪打物免那只纯靠毒伤磨,时间不够用,目前没琢磨出舒服的轴,暂时靠队友补刀。这破机制不改,重枪单刷永远少一口气。














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