新手开局最常卡在第一个冬天的食物危机上,一旦储备见底,整个城镇就会陷入死亡循环。
采集小屋选址边界:必须建在森林中心,周围树木覆盖率超过70%时,年产量可达2000-2500单位食物。若周边树木被砍伐,覆盖跌至50%以下,产量会骤降到不足500,冬季前就断粮。开局立即在森林边缘放下采集小屋,别等资源解锁。
狩猎与渔场失效条件:猎人小屋依赖野生动物群,每只鹿提供约160肉,但连续狩猎同一区域会让动物灭绝,小屋不再产出。渔场设在河道拐弯处鱼群密集,过度捕捞六年后产鱼量会减半,需要暂停两个季度恢复。两者不能单独撑起食物链。
农业爆仓前置安排:人口达到30后规划农田,小麦在肥沃土地每亩年产出约120单位,但若在晚春之后播种,霜冻会毁掉未成熟作物,导致种子和人力全丢。农民必须配齐铁工具,无工具时收割效率减半,产量直接对折。

存储仓分布影响:搬运工从产地到仓库存放食物,距离过长会导致堆在产地的食物腐烂,采集小屋堆满800单位后停止生产。仓库存放在产区中心,覆盖半径不超过15格,否则一半产量在冬天前就发霉。
人口增长安全线:每新增一个成年人,年食物消耗约100单位,新房建造速度必须匹配食物增长。若储备低于年总产量一半,继续建房会让全员在两个月内耗尽存粮,立刻停建并削减农民以外的劳动力。
工具供应被忽略的代价:铁匠铺维持工具库存,各工种没工具时效率降为原来的一半,采集、狩猎、农田产量同步减半。学校覆盖前,工人效率补正不会生效,过早扩张工业线只会浪费资源。
冬季储备硬指标:秋天结束前,食物储备量必须达到人口数×100单位,低于此线就暂停所有建设,把全员调去采集和狩猎。只要一个冬天撑过去,城镇雪球才能滚起来。
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