连着五关卡在轨道交叉口那种关卡上,第六关才摸出点门道,轨道交叉的判定其实跟想象中不一样,火车不是走最近那条路,是按你放置轨道块的先后顺序走,先摆的那块会被优先识别成主路径,后摆的反而变成备用道岔,这一点没搞明白之前我一直在瞎试。
宝石火车这游戏的核心机制说白了就是轨道拼接加颜色匹配,每节车厢对应一种宝石颜色,车厢到达同色终点站才算过关,轨道块本身没有颜色限制,任何轨道都能给任何车厢用,卡关的地方基本都出在轨道走向算错了,不是宝石不够用。
说一下具体的过关思路。先看清楚终点站的宝石颜色摆放,这个在关卡开始前几秒会有个预览动画,很容易划走没注意,之后再倒推轨道该往哪边拐。接着摆主干道,从起点站一路铺到岔路口,中间尽量少留断口,断口多了后期插补轨道容易跟已有的连接冲突。之后再处理分支,分支轨道优先接给车厢数量少的颜色,因为少的那种一旦走错方向基本没有回头路,轨道块用完了就只能重来。
关于轨道判定的坑
轨道交叉那关我卡了大概二十分钟,后来发现问题出在十字交叉点的判定逻辑上。游戏里交叉点不是简单的十字通过,系统会记录你放置的先后手,先放的那条边默认为直行路径,后放的那条自动转成需要触发道岔开关才能通行的路径,如果不去点那个道岔图标,车厢到了交叉口会一直沿着先放的那条走,跟你想让它转弯的方向完全相反。这个设计跟很多同类益智游戏不一样,别的游戏交叉点大多是十字全通,这游戏得靠手动切换。
颜色匹配那部分倒是简单,红宝石车厢只能进红色终点,蓝的只能进蓝色终点,唯一例外是紫色车厢,紫色可以进紫色终点也可以进白色万能终点,白色终点算是保底设计,关卡里如果紫色轨道被别的车厢占了道,还能临时改道去白色站,不会直接判失败。
速度这块我没细研究出规律,只知道车厢速度是固定的,跟你摆的轨道长短没关系,走直线和走弯道用时看着差不多,这点跟我一开始猜的完全相反,本以为弯道会拖慢车速。
目前卡在第十四关,双岔路加时间限制那种,车厢分裂成两组要同时兼顾两条路径的道岔切换,手速跟不上,切早了车厢卡在半路不动,切晚了直接撞轨道尽头判定失败,这关到现在还没过去。














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