天天炫斗布鲁技能加点连招推荐_平民刷图PK最强流派

布鲁刷图和PK两套加点最大的差距不在爆发高低,而在伤害能覆盖的范围。刷图面对的是成片小怪,技能点要往范围伤害和连段续航上堆,十点技能点全部点在范围技能上,一套连招能覆盖半屏怪堆;PK是一对一单点消耗,同样十点技能点全砸进单体连段的爆发段,出手更快,单次命中也更疼。这条差距一旦拉开,后面靠装备属性补都补不平,所以点技能之前得先想清楚打的是谁。

刷图和PK,布鲁差距最大的还是伤害覆盖面

刷图选范围技能是因为怪多命脆,一个范围技能命中三只以上就比单体技能划算,所以布鲁的地裂类范围技能要优先点满。PK正好反过来,对面只有一个目标,范围技能的溅射伤害在单体身上几乎打折,这时候把点数压到追加浮空的单体连段上,命中率和伤害都更实在。平民资源有限,先把范围和单体两条线区分开点,比两条线都点半满要划算得多。

不少人觉得布鲁一套加点能走天下,PK和刷图共用同一套连招,省得反复重置技能点。

这个想法在低等级阶段能撑一阵,等级和装备起来之后就会露馅。第一,范围技能在PK里命中判定范围比单体技能小,容易被走位躲开,白白浪费一次出手机会。第二,单体爆发连段在刷图小怪堆里输出效率反而低,一次连段打不倒几个怪,清图速度明显慢下来。第三,控制类技能在两种场景里的收益完全不对等,PK靠控制技能打出连招窗口,刷图小怪本身抗性低,控制技能基本是浪费点数。共用一套点法看着省事,实际是两头都打折扣。

天天炫斗布鲁技能加点对比示意

控制技能怎么点,PK和刷图基本反着来

PK里控制技能是布鲁连招的起手,先禁锢再接单体爆发,少一个控制点数,连招就可能被对面走位躲掉,所以控制技能在PK加点里排在第二优先级,仅次于单体爆发本身。刷图里怪物数量多、抗性也各不相同,控制技能命中一个怪起不了决定性作用,点数放在这里性价比明显偏低,平民玩家资源紧张的话,这条线可以完全不点,把省下来的点数全部补进范围伤害。

什么情况下一套加点能通用,什么情况必须分开

低等级阶段技能点少,范围和单体伤害差距还没拉开,一套折中点法能顶一阵,这是通用的边界条件。到了装备等级明显提升、副本怪物数量和血量同步上涨之后,范围技能和单体技能的收益差会被进一步放大,这时候还共用一套点法就会两头吃亏,必须靠技能点重置道具分开点。赛季类PK活动开放期间,官方偶尔会调整技能数值,遇到版本改动要重新看一遍面板数值再决定是否重置,不能凭上个版本的经验直接套用。

很多人比这两套加点的时候,盯着技能伤害数值本身比高低,却忽略了技能点重置的成本和频率才是真正拉开体验差距的地方。刷图和PK来回切换频繁的话,重置消耗的资源可能比数值差距更影响长期节奏,这一条才是大多数人真正比错的地方。

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