纠缠之缘就是专门抽仅角色祈愿池的道具,一颗顶一抽,武器池抽不了,武器池花的是星辰之愿,两个东西不能混着用。
保底的判定逻辑是这样的:从第1抽到第74抽,出五星的概率固定在0.6%左右,到第75抽开始进入概率往上跳的阶段,也就是常说的软保底,每多抽一次五星概率就再涨一截,到第90抽必定出一个五星。这个上升区间是系统按累计抽数动态调整概率,纯粹是数值表设计。
五星角色池还有一层大保底和小保底的区分。抽到的五星如果不是当期UP角色(俗称歪了),系统会记一个标记,下一次抽到五星时百分百是UP角色,这就是大保底。没歪的话,抽到五星有百分之五十概率是UP,剩下百分之五十出常驻池的老五星,这次算小保底。UP和常驻五星轮流出的设计,就是为了不让玩家一直垫抽还拿不到想要的角色。
四星角色和武器也有各自的保底,每10抽之内必出一个四星或以上的道具,连续两次十连都没出四星,第三次十连一定给。这条规则和五星保底是并行计算的,互不影响,同一抽有可能同时触发四星保底和五星保底。
攒纠缠之缘的渠道不少,常见的有:
- 每日委托:满勤四个委托奖励里带原石,攒够160换一抽
- 深境螺旋:每半月重置一次,满星大概能拿到60多颗纠缠之缘外加原石
- 版本活动:主线剧情任务、活动关卡通关奖励里常带纠缠之缘
- 纪行任务:每天做纪行任务攒经验,满级后能换固定数量的纠缠之缘
如果你是刚开号的新手,新手祈愿池的规则比老玩家常驻池宽松,第一个抽到的五星大概率直接是UP角色,等抽满一次UP之后,新手池才会切回正常的常驻规则。
纠缠之缘和原石按1比160的比例互相兑换,商店里也能直接花原石买,官方把这个比例定得很死,就是为了让课金玩家和肝原石的玩家最终花掉的资源等价,不存在花钱买的抽卡道具更值这种说法。
攒纠缠之缘的思路很简单,平时把每日委托、周本、活动关卡这些日常做完,原石和纠缠之缘会自然攒起来,等出想要的UP角色再一起冲,比抽到一半停下来更划算。
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