劫的连招顺序与秒人技巧-英雄联盟影流之主进阶教学

劫的基础连招是W影分身接近、E手里剑减速、Q影奥义·诸刃同时命中、引爆被动平A收尾,大招死亡印记的标准用法是R贴脸瞬间叠加一套伤害,三秒后引爆印记的附加伤害通常能带走半血脆皮。这套连招的核心在于影分身和本体的技能同步施放,双重Q或双重E命中会让伤害翻倍,而大招落地后有0.5秒的不可选取时间,这个瞬间可以用来调整位置或补一个平A触发电刀被动。

死亡印记的伤害计算分两段,先是突进时造成的物理伤害,三秒后引爆会额外结算印记期间目标受到伤害的一定比例作为附加伤害。这个比例随技能等级提升,6级时是25%,11级提到35%,16级满级达到45%。印记伤害只统计劫自己造成的部分,队友打的不算,但装备的额外效果比如破败吸血或电刀连锁都会被计入。所以秒人时要在印记期间尽可能多地叠伤害,W和R制造的影分身只存在6秒,必须在这个时间内把技能全部打出去。

劫连招示意图

影分身的位置决定了Q和E的覆盖范围。W影分身可以主动释放在敌人身后形成夹击,R影分身会自动出现在目标背后,两个分身加本体能同时释放三重Q,但手里剑有穿透衰减机制,第二次命中同一目标伤害降低25%,第三次再降25%。实战中很少能让三重Q全中,通常是本体Q配合一个影分身Q打出双重伤害就够了。E技能范围固定是以施放者为圆心,影分身的E命中后会额外减速20%移速持续2秒,叠加本体的E减速效果能让目标几乎无法移动。

W影奥义·影分身二段激活可以和分身互换位置,这个机制既能用来追击也能用来逃命。换位瞬间劫会进入0.25秒的不可选取状态,可以躲掉指向性技能或弹道类控制。大招R落地后同样有换位功能,标记期间再按R会回到初始释放大招的位置,但这个回撤点很容易被敌人预判,所以高端局更常见的是用W影分身先拉开距离,大招落地后利用W二段换位逃跑,而不是用R的回撤。

装备选择上,幕刃的被动夜幕效果能让劫在脱战5秒后下次攻击附带额外物理伤害和减速,配合大招落地瞬间的平A能瞬间触发电刀和幕刃两个被动。电刀的连锁闪电会跳到附近三个目标,这部分伤害也会被死亡印记统计进去,所以打团时先用大招切后排,即使没直接击杀目标,印记引爆的伤害也会因为电刀的AOE而提高不少。黑切的破甲效果是每次物理伤害叠一层,影分身的技能同样能触发叠层,一套连招打满通常能瞬间叠到五层30%破甲。

能量管理是劫区别于法师的关键。W消耗50能量,Q消耗75,E消耗50,大招虽然不耗能量但会立刻回复20点。满能量200点的情况下,标准WEQ连招会直接耗空,所以必须卡影分身命中敌人时的能量回复。W或R制造的影分身技能命中英雄会返还能量,Q返还20点,E返还10点。实战中如果W起手打空了Q,后续就只能用平A和E补伤害,根本打不出完整连招。这也是为什么劫前期对线要频繁用Q消耗,既是为了压血线也是在练习预判走位,保证关键时刻W起手的Q能命中。

大招标记的视觉特效会在目标头顶显示一个红色手里剑标记,血量低于斩杀线时标记会变成骷髅头。这个斩杀线提示只是视觉参考,实际伤害还要算上护盾、回复和抵挡效果,风女的护盾或者虚弱都会让印记伤害打折扣,有些英雄带了不灭之握或者凯旋天赋,印记引爆前回一口血就能活下来。所以看到斩杀标记也不能完全依赖印记伤害,最稳妥的是在印记倒计时结束前补一个引燃或者让队友跟上控制。

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