兽灵行者出装天赋推荐_LOL乌迪尔打野玩法解析

三级四套技能全出加满生长速度已经是老生常谈了,这把打了二十来把乌迪尔打野记一下现在这个版本我自己在用的思路,出装天赋顺一遍,省得每次都要重新想。

先说天赋为什么这么点。乌迪尔的伤害来源本质是靠技能切换叠加攻速和法强穿透,所以主系基本锁死电刑,电刑触发条件是三次不同攻击或技能命中同一目标,乌迪尔切熊形态的普攻加上龟甲的减速再加一个技能命中就能稳定打出来,前期单挑压制力直接拉满。副系精密系配合三速二或者最坚定,看对面阵容打,脆皮多的阵容三速二打不死,坦克多或者对面有先手控制的话最坚定活得久一些。副系我个人偏向巫术系,多的是灵光风暴和绝对专注,绝对专注对乌迪尔这种长时间压制敌方英雄的打法来说触发率很高,血量高于百分之七十的加成基本全程在线。

乌迪尔天赋点法示意

出装这块很多人纠结先出什么,其实逻辑不复杂。乌迪尔前期最大的问题是清野速度和单挑爆发都要靠技能命中次数堆出来,所以第一件必须是攻速类装备,破败者或者是渗透之刃二选一,破败者的被动对线单挑更香,渗透之刃清野更快,看你打野节奏偏哪边。第二件基本无脑破军或者是不朽尽头,控图强要破军因为切熊龟组合本身自带被动触发条件,破军的爆发系数比不朽尽头高不少。鞋子的话我实测过狂战和忍者,忍者鞋对面刺客多的时候减伤更直观,二十场里有十四场我是出的忍者鞋,胜率比出狂战那几场要高一截,当然样本不算大,仅供参考。

中期第三件看情况,对面物理输出多补统御号令或者饮血剑续航,法术输出多的话直接反甲往前提。饮血剑这个装备很多人容易忽略,乌迪尔是长时间贴脸的打法,续航跟不上很容易越打越亏,尤其是打野位没人补给你,饮血剑的吸血比例在拉扯战里比单纯堆攻击力更保命。装备栏后期基本是攻速加暴击流转成半肉,因为乌迪尔的伤害系数已经跟上了,剩下的属性要往生存上倒,不然容错率太低,一个先手没切好直接被秒。

乌迪尔出装顺序参考

打野节奏上乌迪尔一级不建议打红buff,血量太低容易被入侵,一般是先蓝再红或者反野区蹲人,三级四技能到位以后再考虑gank,因为三级之前的乌迪尔单挑能力和后面比差得远,硬凑热闹容易白给。对线路上要不要蹲,得看敌方打野动向,乌迪尔的追击能力靠虎形态的加速和禁锢,前提是目标没有位移技能,如果对面是那种一堆闪现加位移的英雄,蹲了也未必逮得住,这个得提前想清楚再动。

目前打的时候还有一件事没想明白,就是对面拿了慎或者赛恩这种自带减速抗性或者位移打断的英雄时,乌迪尔的追击链条经常被卡断,具体切哪个形态能更稳地把人打死还没试出个准头,先记着下把再摸索。

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