击杀了37次维沙克斯,最快20分钟一刷,掉落一共摸到过11件紫装,其中3件是重复的护腕。
刷新点在地图右下角的指挥营地废墟那块,坐标大概63,82附近。这个怪不是按固定时间表刷新的,是按服务器心跳周期结算的。维沙克斯被击杀之后,系统不会立刻开始倒计时,而是等到下一个心跳周期才启动重生计时。心跳周期我没摸透具体几秒,但体感是在15到30秒之间浮动,也就是说你刚打完他,得等服务器先走完当前这轮心跳,才会开始算那20分钟。有两次我掐表发现实际间隔是20分零23秒和20分零41秒,差的这部分就是心跳对齐损耗的。

掉落的装备主要是三件值得关注的,指挥官肩甲、维沙克斯的战术腰带、还有一把叫压制者的单手斧。肩甲是锁甲,属性里有一条“受到范围伤害后移动速度提升15%,持续3秒”,这个触发在团本里踩毒圈和火雨的时候覆盖率很高,内置冷却大概8秒,我用木桩测试过,两次触发之间最少隔了7秒多。腰带的特效是使用后小队暴击率提高5%,持续12秒,冷却2分钟,不跟药水共CD,开BOSS前可以多蹭一层增益。压制者这把斧子攻速2.6,白字伤害上限217,带一个击中触发降低目标护甲值120点的效果,可叠3层,持续10秒,叠满之后等效破甲360点。护甲减免公式我没反推完整,但360点打在布甲怪身上大约增伤4.7%左右,打在板甲怪身上大概2.3%,野外精英基本都是板甲模板所以收益没想象中高。
论坛上有说法是维沙克斯掉率受队伍人数影响,单刷掉紫概率更高。我试过一组号单刷18次,出紫4件,双人组队11次出紫3件,三人以上组队8次出紫4件,差别基本在误差范围里,这个说法不成立。他掉落池总共12件紫装,其中肩甲和腰带的掉落权重明显比其他部位低,护腕和鞋子的权重高得离谱,11件紫装里护腕出了3次,鞋子2次,腰带只见过1次,肩甲到现在没见过。按这个分布来看肩甲的权重大概在5%到8%之间,腰带有说法是10%左右,我没开出过第二次所以不好确认。
压制者的触发机制有一点比较怪,它是击中判定而不是伤害判定,打在被格挡、招架或者免疫的怪身上照样能叠层。用旋风斩之类的多目标技能一个GCD就能叠满,叠层刷新持续时间不刷新内置冷却,所以只要能持续摸到怪,这个破甲效果基本常驻。不过切换目标之后层数清零,打ADD战的时候切一次目标就白叠。
指挥营地废墟周围小怪密度偏高,刷维沙克斯之前得先把左边哨塔下面两个精英哨兵和巡逻的斥候清掉,不然开打之后110会带过来,第一次我不知道这个套路直接被三个精英围死。现在头疼的是肩甲一直不出,装备图鉴里差这一件,有没有人确定这玩意儿是不是刷新时间还有别的规律,或者有哪条任务线解锁之后掉落池才会完整。













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