新手期卡在20来级是挺烦的,体力和行动力都给了,经验条就是不动。我当时也是,第一天玩到晚上,感觉自己好像啥都做了,结果一看等级,23。
升级快的核心就一条:跟着主线走,但别把体力浪费在扫荡上。主线任务给的经验是最多的,一直推主线能推到当前战力上限为止。推不动了,再回头处理日常。日常里面,那个百战千军和过关斩将经验收益比扫荡普通关卡高出一截,优先把这两个清掉。我一般上线先把百战千军打完,那个是纯经验本,没什么操作量。过关斩将稍微麻烦点,但不是因为难打,是因为要手动点下一关,没法挂机。这游戏前期扫荡券看着多,实际用起来很快就没了,留着扫荡精英关卡拿武将碎片更划算,普通关卡的扫荡经验少得可怜。

武将战力这块我走了点弯路。一开始把资源平均分给五个武将,心想均衡发展总没错。后来发现不是这么回事。这游戏你上阵五个武将,但实际输出的是前排两个和后排一个核心,剩下两个位置前期凑羁绊就行。集中养一个主力武将,比均匀养五个效率高太多。我选的是首充送的橙将,把强化石、技能书全砸给他,装备也优先升满,一个15级的紫装升满比三个5级蓝装强。战力数字涨得快不等于能打,这里有一个容易被忽略的点:武将的武力值和统率值。武力影响的是单体技能伤害,统率影响带兵数量。前期推图小兵清得快不快,主要看兵多不多,统率高的武将清图效率明显高一档。所以选主力的时候,别光看战力面板,点开属性看一眼统率值,统率低于80的武将前期推图用起来会比较慢。

还有一个对比是装备强化和技能升级的优先级。强化装备加的是基础属性,技能升级加的是技能倍率。前期体力量有限,不能两个都拉满。我的做法是,装备强化到全部+5之后停手,剩下的铜币和材料全部投入技能升级。因为装备+5之后每升一级需要的材料量涨得很快,但提升的属性是线性的,性价比往下掉。技能不一样,第5级到第6级倍率跳了一小截,这个提升在前期推图里比装备多那几十点攻击力明显。等主力武将技能点到8级,再回头把装备慢慢补到+8。
行动力买不买这事,看你想多快。不花钱的话,每天系统送的行动力加上自然恢复,大概够把主线、日常和两次精英扫荡做完,第一天能到28级左右。如果买两次行动力,能多刷几次精英碎片和材料本,等级能上30。30级开了阵法和第二个技能槽之后推图速度会再提一个台阶。前期建筑升级不用平均升,主线推到哪,跟着它要求的建筑等级走就行,多余的资源先不投。













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