少30%伤害,打两套才顶别人一套,排排列摆错技能就是这后果。黑武竞技场加点现在最稳的那套,满大崩、满不动、满拔刀,小技能点1级扯残影够用就行,其余全堆大技能爆发。
黑暗武士pk加点有个很容易踩的坑,就是把刷图那套拿来直接用。刷图你恨不得每个排列都塞满高伤技能,打桩循环看着漂亮,进竞技场完全不是那么回事。竞技场保护机制摆在那,浮空连段数堆太高伤害会被强制压缩,排排列里塞一堆大招打浮空,后半段伤害砍得连小技能都不如。正确做法是把大招集中放在上排列,浮空收尾用,排排列只放小技能拖CD和位移,保证主力爆发砸在保护触发之前。这个机制面板里不会写,但打几把就能感觉出来——浮空连到后面伤害数字突然跳得跟平A似的,就是保护触发了。
另一个容易理解错的地方是大崩和不动明王阵的用法。不少人觉得这两个是主力起手,范围大带霸体,冲过去就放。大崩起手是能砸到人,但前摇长,高端局对面看你抬手就知道要崩,后跳加个上挑直接把你挑飞。不动明王阵更坑,吸人那段没霸体,放一半被远程技能打断是常事。这俩技能真正好用的场景是压蹲伏和破保护,对面蹲伏无敌快结束的时候大崩砸下去卡起身,或者浮空保护快满的时候不动明王阵吸住打最后一段满伤害。起手靠拔刀和鬼斩,拔刀Y轴范围大,鬼斩出手快带僵直,这两个才是黑武pk起手的核心。
我当时练的时候在修炼场泡了整整一下午,就练拔刀接鬼斩的节奏,拔刀打中瞬间鬼斩要按出去,慢一点对面就跑了。拔刀命中后的僵直时间大概0.3秒,鬼斩出手也得0.2秒,中间衔接窗口很短,但接上了就是稳定起手。这个连招不挑网络延迟,50ms以内都能打出来,比那些靠低延迟才能成立的花活实在多了。

加点顺序和连招思路
加点优先级的顺序是这样的,1、先满大崩、不动明王阵、拔刀斩,这三个是伤害来源,不满等于自断一臂。2、鬼斩、月光斩、十字斩各点1级,纯粹用来扯残影和连招过渡,点高没用,伤害提升微乎其微还费SP。3、怒气爆发点到能出强制就行,大概10级左右,多出来的SP全给崩山击,崩山击在竞技场伤害判定比刷图高一个档次。4、被动技能物理暴击和蹲伏必须满,不屈意志点1级够用,点高浪费。5、TP方面,大崩和不动明王阵的TP点满,剩下的给拔刀,其他技能TP在竞技场收益太低。
连招思路的核心就一条,排排列拖时间,上排列打伤害。起手拔刀接鬼斩,鬼斩打中后接月光斩挑飞,然后切排排列,十字斩接怒气爆发再接连突刺,这套打完对面正好到保护临界点,立刻切回上排列,大崩或者不动明王阵收尾。别贪刀,看见伤害数字开始缩水就说明保护触发了,这时候放大招就是浪费。
装备搭配顺手提一句,武器选太刀,攻速快拔刀前摇更短,巨剑面板高但出手慢半拍,竞技场里这半拍就决定谁先倒地。防具板甲或者重甲都行,板甲硬一点容错高,重甲加攻速连招更顺滑,看自己手感选。黑武竞技场强度现在排中上游,打不过剑魂漫游正常,但打其他职业不吃亏,关键是别把刷图思维带进来,排列摆对了伤害才出得来。











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