列瑟芬刷了二十趟,绿名怪碰到七次,魔笛使者皮特占了小一半,剩下的是别的替补怪。这个比例不是瞎猜的,是自己一趟一趟数出来的,感兴趣的可以自己也记一下,波动应该不会太大。
皮特不是固定点刷新的怪,痛苦之村列瑟芬这张图进本之后房间顺序是随机的,绿名怪属于替补机制,本质是替换掉某个房间原本该出的普通精英怪的位置。也就是说地图上没有一个坐标能保证百分百刷出他,只能说进本之后每个精英房都有机会被替换成绿名房,皮特和图里其他几个绿名共享这个替换概率池,所以有时候连着几趟一个绿名都不出,有时候一趟能碰上两个。

为什么绿名替换概率会忽高忽低,跟地图的房间总数有关系。列瑟芬的支线房间多,主线加支线一起算进随机池里,房间基数一大,单个房间被抽中替换的几率自然就被摊薄了,这也是为什么这张图碰绿名的整体感受比一些小图要低。清图速度对这个替换结果没有影响,替换在进图那一刻其实已经算好了,不是打到那个房间临时判定,所以想着靠磨蹭或者加速去改变结果是没用的,该出还是不出。
皮特本身的打法围绕他的笛子技能转。他每隔一段时间会举起笛子吹一段旋律,吹奏期间会在场上召唤出几个小骷髅协助攻击,同时他自己进入一个短暂的加速状态,这段时间输出效率会掉一截。笛声本身有一个可以打断的判定窗口,在他刚举起笛子还没吹出声之前把他打出僵直,这段旋律就废了,骷髅也召唤不出来。这个窗口按手感估算也就零点几秒,慢一步基本就打断不掉了,只能等骷髅清完继续打主体。
具体打法拆一下
1、进图之后正常清怪,遇到绿名房间先看清是不是皮特,他的造型是拿着一支笛子的骷髅系怪物,跟另外几个绿名区别比较明显。
2、进场先输出一轮试探他的血量掉速,顺便观察他抬手的动作,举笛子的抬手比普通攻击慢半拍,这个前摇就是打断窗口。
3、看到抬手直接上控制技能或者高优先级攻击打断,打断成功之后他会有一小段僵直,这段时间是纯输出机会,不会被反打。
4、如果没打断成功,别硬顶着骷髅打输出,先处理场上召唤的骷髅,骷髅数量不多,普通攻击带走就行,拖久了会分走一部分承伤,拉长整体清怪时间。
5、皮特没有明显的换阶段特效,血线掉到后期也没看到抬手速度或者伤害类型的变化,正常输出打完就行,不用留什么后手。

掉落上皮特跟其他绿名一样走的是列瑟芬那批史诗保底池,单刷一次不代表能出东西,概率池是跟其他绿名共享还是独立的官方没细说,这块不瞎编数字,只能说多刷几趟总归比蹲在一个房间门口强。碰不上皮特也别纠结是不是漏怪了,前面说过替换结果进图就定死,清图路线走全也改变不了这一趟有没有他。











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