dnf男气功pk加点连招与对战各职业起手-喵帝决斗场教学

打pk一开始最让我懵的不是连招,是保护机制下怎么把伤害打满还不被反打。男气功爆发高但皮脆,被抓一套常常比抓别人一套还疼。搞明白这点之后,后面加点连招才有调整的方向。答案是浮空连优先压掉黄条,绿条阶段提前收手接扫地,不贪最后一刀。这个思路定下来,加点就好办了。

先说加点框架。念气环绕满,念兽龙虎啸满,这两个没有争议,环绕换装进图之后换回输出装,龙虎啸的攻速移速加成是整个走位的基础。螺旋念气场也就是丸子满,主力起手和连招收尾都靠它。念气波满,很多人纠结这个,但我试过不满的加点,远程消耗和压起身明显差一截,还是老老实实点满了。狮子吼1级,只用来顶招和断技能,伤害成长太低不值得给更多sp。雷虎粉碎1,当无敌帧用,加高没必要。猫拳和钢筋铁骨全满,钢筋铁骨改版后减伤和硬直加成在pk环境里比想象中值钱。

争议最大的是念气罩和念气环绕袭,也是我反复洗点测试的部分。念气罩1级还是满级?我的结论是1级,满级罩子血量确实高,但决斗场里大多数职业一套就能破,多撑那零点几秒换不来一次反起手。1级当个心理博弈工具,骗对方交技能就赚了。念气环绕袭也就是小波,我只点了1级出前置,sp拿去补螺旋念气场和念兽龙虎啸的等级,伤害差距一场打下来体感明显。

连招这块最实用的是两套,一套浮空一套扫地,看对面保护和位置切换。浮空连:念气波起手命中、前冲上挑、空中平x两下、螺旋念气场、落地前接念兽龙虎啸冲过去再挑飞、念气环绕爆炸压一下黄条。这套打满能把脆皮职业黄条压到八成,接下来进墙角压制。另一套是绿条快满的时候用的扫地连:丸子收尾之后立刻下蹲平x两下接念气波、往上走一小步接崩拳、回头念气环绕袭蹭一下伤害、后跳拉开。这套伤害看着少,但收招干净,对面起身你没有硬直,能第一时间重新立回。

什么时候用哪套有个简单的判断标准。对面黄条没到一半的时候无脑打浮空连,丸子最后一下推墙角是男气功最舒服的压制位置。黄条过半甚至快满的时候,丸子就别用来收尾了,改成念气环绕袭或者直接停手,提前切扫地连。贪一个丸子把绿条打出来,对面起身你还在收招硬直里,等于白送一套。这个亏我吃过太多,后来强制自己养成看黄条长度的习惯,右下角绿条快亮的时候手指已经放后跳上了。

男气功连招演示图

起手方式对比我花了挺长时间才稳定下来。念气波是最安全的远程起手,打近战职业尤其管用,中距离晃两步发一个,对面要么跳要么顶,跳就接丸子抓落点,顶招就前冲上挑打他收招。但打远程职业念气波对着发容易亏,这时候换螺旋念气场直接突进更加实在。丸子的判定范围比看着大一圈,稍微错位一点也能抓到,打元素、机械这类职业我基本不跟他们对波,绕两下直接找角度丸子起手。旋风腿改版之后用来起手效果也还行,但必须确认对面没有上挑类技能在等,否则就是送。

  • 念气波远程起手,打近战职业性价比最高
  • 螺旋念气场突进起手,打远程和站桩职业最稳
  • 旋风腿起手仅限对面技能真空期,别硬撞上挑

那会儿我老想不明白一个问题:打元素这类远程,丸子冲过去经常被冰墙或者黑球顶回来,硬冲几次血量就先没了。后来换了个习惯,先贴身晃骗技能,元素冰墙cd大概十秒出头,逼出来之后有五六秒的空档,这个窗口期丸子起手成功率才有保障。不是起手方式不行,是我用的时候没等对面把保命技能交了。打其他远程同理,机械的g系列和手雷交掉之后突进压力小很多,散打的霸体技能也有空档。等着对方交关键技能再起手,比硬莽多活好几轮。

实战里还有一个细节影响起手成功率,就是念气环绕袭的蹭血节奏。很多人忽略这个小技能的压血量作用,我在改点之前也是随手丢一下,后来刻意用念气环绕袭每波cd好了就找角度蹭,对面血线下到七成左右的时候心态会变,更容易冒进出招,这时候念气波或者丸子抓他乱动的概率高不少。血线压迫本身就是起手的一部分,男气功的念气环绕袭cd短、出手快,蹭血效率比想象中高。

最后给个实在建议:如果你是刚拿男气功进决斗场,先把黄条和绿条的切换节奏练成肌肉记忆,比加点全抄别人重要得多。我第一次上分卡在一千五上不去,不是连招不够花,是对面绿条亮了还在那里平x。改掉这个习惯之后胜率提了一截,比纠结念气罩点几级管用。

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