开服当天先去角色界面把技能树点开,觉醒栏那个血气条的显示方式变了,以前是纯数字往上跳,现在改成一截一截的槽,攒够就能触发一次爆发,这个改动看着简单,实际影响了整套连招节奏。
去技能说明里翻了下具体数值,血气觉醒的伤害区间从原来固定值改成了按当前血气量分段加成,官方给出的数据是血气攒满再放,爆发伤害比改版前高出大概百分之十八,但持续时间从十二秒砍到了九秒。所以核心结论很简单:要单次爆发拉满就攒满了再放,要输出曲线平滑就分两次放,别一股脑攒满打一发就完事。
现在纠结的其实是两条打法。一种是老套路,血气攒满一次性打空,怪多的图这样打最快,密度大爆发一下能带走一片,省时间省资源。另一种是血气过半就先放一次,留一部分继续接连招,这种打法在打单体血厚的关底更划算,觉醒的增伤效果分两次挂在身上,不会出现打完爆发之后有五六秒真空期站着干瞪眼。速刷图那种量级的怪,攒满一次打省事,磨血量的关底还是分两次划算。
有个细节容易被带偏。血气到某个阈值角色眼睛特效会更亮,论坛上有说法说特效越亮伤害越高,我自己打的时候留意过,特效变亮那几下伤害数字浮动幅度跟平时没区别,纯粹是视觉表现,不参与伤害计算,这个说法试过不成立。
装备怎么搭配才划算
刷图向的话主手走纯堆物理攻击力的路子,配合觉醒冷却缩短打循环更快。打团本的话,防具那套带血气恢复速度的词条比单纯堆物攻更实用,团本节奏慢,血气攒得慢意味着一整场下来觉醒次数会少一次甚至两次,总伤害反而不如稳定攒条的打法高。

冷却这边也调了,觉醒技本身的冷却从两分钟压缩到一分四十秒左右,配合红眼自带的冷却缩减装备,一场团本基本能触发两到三次。
自己一个人刷图的时候遇到过一次,血气刚攒到八成,boss突然进入霸体阶段,那八成血气就卡在那没法用,等霸体过去技能面板还是显示八成没往上涨,后来才明白boss霸体期间血气积攒是暂停的,不是操作出了问题。
还有个小细节,觉醒技命中之后如果对面正好被打进硬直状态,追加的那一段特效动作会卡一下再继续,纯粹是表现层面的问题,不影响后续连招衔接。
现在还没搞明白的是血气清零的具体判定,有时候放完觉醒血气条直接归零,有时候会剩一点点余量留着,技能说明里也没写清楚触发条件,这个我还在琢磨。












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