圣水手雷买了好几年,一直被我当摆设放着,没搞明白它在生化模式里到底是纯好看还是真能打伤害。绝版道具这几年基本不会再返场,也没什么人专门测过数据,自己拿出来试之前心里也没底。
试了几十把之后能确定一件事,圣水手雷不是摆设,爆炸判定跟普通手雷一样吃范围伤害,对生化模式里的普通感染者杀伤很扎实。近距离命中普通感染者基本一颗带走,爆炸半径内隔着薄墙板也能透伤。
自己测的时候是怎么弄的
地下基地那张图刚好没人,自己开了个空服务器蹲在楼道口专门测手雷伤害,整场测试花了四十多分钟,步骤就三步:
1、先卡在楼道拐角处扔一颗,测普通感染者的死亡距离
2、把距离一点点往后挪,记录还能不能秒杀
3、专门找一次猎手正面硬吃一颗,看血条掉多少
圣水手雷的伤害衰减跟距离挂钩,这块是重点。普通感染者在爆炸中心两米以内基本必死,超过这个距离伤害掉得很快,四米开外基本只能打出硬直,打不死人。对特感完全不是一个量级,猎手这种带护甲值的敌人,正面硬吃一颗掉血也就三分之一左右,得连续砸两颗才稳。对拳师、屠夫这类高血量特感基本没啥用,扔了也就是干扰下走位。版本上也有区别,老客户端圣水手雷引信是三秒起爆,跟普通手雷完全一致,后期复刻版有的把范围调小了一圈,实际扔出去判定范围明显缩水,爆炸半径本身被改小了,跟引信时间没关系。

另外一点容易被忽略,圣水手雷在楼梯间或者狭窄走廊里伤害判定会打折,可能跟地图碰撞体积有关,同样一颗手雷在开阔地能秒的距离,放进楼道里就差了将近一米。这算是自己遇到的一个坑,当时以为手雷伤害数值不对,后来换了几张图对比才发现是地形挡了判定。

现在还没搞清楚的是,这个地形遮挡到底是按碰撞体积算还是按视线算,有的拐角挡得住,有的完全没影响,换了两张图测出来的结果都不一样,暂时没摸出规律。
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