唉,这游戏刚开始我还真有点嫌弃……三个人的小游戏合集,玩着玩着怎么感觉还挺上头的?
今儿我是在通勤路上玩这个“贪玩三人组”,其实没啥期待,微信里刚看到隔壁工位的技术流同事老李发了个链接,说“你试试这游戏,够简单还挺有趣”。当时我还想“这不就是那种换皮汤圆小游戏吗”。结果打了几把,越玩越有意思,特别是配合老李在线组队,有种找回年轻时候和老友蹲网吧掐秒操作的feel。反正通勤路上玩,碎片时间打发得挺不错。

刚开始真挺尴尬的
前两局我基本是被虐的,那天地铁那会儿,手忙脚乱地想切换角色技能,结果队友发消息“你慢点,这边等你”。不过说实话,那时候我完全没搞清楚机制,比如一个小游戏里面要三个人同时配合跑完任务,结果我总卡点错地方,差点被队友骂“操作呢?”但不得不说这个设计挺妙的,刚开始老觉得游戏玩起来割裂,可后来发现合作感还蛮强的。
关于那点“懵”体验和氛围
游戏里有个小游戏是抢旗的,规则其实简单,就是一个踩地盘,谁先扎稳据点谁就能拿分。结果我和老李刚开始配合磕磕绊绊,结果发现有个玩家竟然全程站着不动,这波我真是蒙了。只能说这玩家佛系得有点奇葩,最后我们俩陪着他硬干,结果居然过了关。那一刻我脑子里冒出一句话:“这设计师是不是也玩过以前那些老合作游戏?”
另外说个细节,背包里的材料排序很尴尬,翻了整整三页才找到那个升级关键材料,设计UI的朋友该不会是不是真没自己玩过游戏吧。
性价比这事儿
我充了30块买了个月卡,主要是想体验一下全功能,结果发现能玩的小玩法挺多,尤其适合零散时间玩。说实话,月卡价格还算合理,毕竟跟我这种通勤路上摸鱼族挺搭。这游戏不像那些大制作那样耗时间,但就是在你不得劲的时候能蹭蹭嘴皮子,放松放松。
总的来说,贪玩三人组的休闲玩法让我改观了,“这东西挺能逗”的感觉来了。虽然实话说,技能CD转完了按了角色还得愣一会儿才动,不知道是网路问题还是啥,差点被对手反杀。反正,玩着玩着觉得游戏设计还是有点小心思的,没走寻常路。
好了,通勤路基本到站了,这波体验先写到这儿,改天再聊聊它那个社交系统怎么玩得更顺。










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