张卫健代言《雷霆之怒》-明星巨作震撼上线



刚下班,一屁股坐到电脑前,想着能不能慰藉一下疲惫的灵魂,结果《雷霆之怒》这款游戏跳进了我的视野。说起张卫健代言,多少有点好奇:“这老哥真还接这活?”本来以为顶多是浮云广告,成个噱头而已,没想到玩了几把之后,画风和设定倒还挺意思。

《雷霆之怒》游戏截图

别急着黑,雷霆其实没那么托

先说最让我抓狂的地方吧,那个技能CD转完点了,角色竟然像反应迟钝似的,愣了半秒才行动。那会儿对面Boss马上就要收割我了,气得我差点扔键盘。搞这延迟,我真怀疑设计师是不是在逗我玩。可是后面才慢慢发现,这游戏的战斗节奏看似慢半拍,其实是刻意设计的——给点“拖沓感”,让玩家在技能释放之间找准时机,反而多了策略成分。

说实话,一开局我感觉超级无聊,操作笨拙,剧情也没啥抓人的地方,但大概玩了四五场团战后,开始摸懂了技能间的配合和队友的走位,突然发现这个微妙的慢节奏竟然也有点爽。就像是老朋友突然秀出隐藏的高段位,让人惊喜。

和隔壁工位的阿鹏拼了他技术流的耐心

阿鹏呢,人挺少话的,技术流那种。他一开始安利我这游戏,就是一脸认真:“你看技能CD控得多精准,还有那个地图资源点分布合理,团队配合必不可少。”我当时差点没笑出来:“兄弟,你确定你玩的是社交游戏?”结果约了两局组队,真是被他拖着跑,配合居然还挺流畅。

不过有一场特别倒霉的,我那会儿技能又慢了半拍,阿鹏在公屏上吐槽:“你不会是开了外挂被延迟了吧?”说得我也无语。虽说这游戏定位偏硬核,但偶尔这种小毛病还是挺影响体验。不过聊胜于无,毕竟技术流带飞体验还算稳。

也不是说这个游戏没瑕疵,背包系统真心让人想翻桌。找个稀有材料,翻了三页才找到,设计师估计没真正打过实战吧,UI体验完全不友好。更搞笑的是,我在等外卖时用手机快进任务,居然还卡了半分钟,手机都差点重启了。

虽然有槽点,但不得不说,画面配音倒还过得去。张卫健的配音听起来有点老干部味,但确实给游戏添了股异样的气场,算是与其它同类游戏区分开了。游戏里有一段剧情任务,我还特意反复听了几遍,说实话,台词和剧情还有点那范儿。可能也是我对老戏骨有点偏心吧。

总的来说,这款游戏给我的感觉挺矛盾。一方面玩起来不顺滑,经常跳bug式的延迟和设计缺陷;另一方面细品却又能发现一些不经意的小亮点和策略乐趣。我当时就在想,这设计师不会也是某种资深技术流出身,才搞出这么“别致”的战斗节奏吧。

对了说到这个,之前隔壁工位那个新入坑的妹子也来问我:“这游戏值不值得肝?”我跟她说,得看你是不是喜欢那种慢慢战斗、花时间探索玩法的感觉,不然冲着张卫健代言,掏钱不划算。她一脸犹豫:“那我先试试吧。” 不知道下次打游戏还能不能碰上她。

下一回我再聊聊那个组队匹配机制,感觉里面还藏了不少彩蛋没发现。先这样,眼下还有点没想明白…

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THE END
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