口袋忍者 火影题材卡牌对战手游最强阵容搭配推荐

先说结论,现在这个版本最稳的阵容是宇智波带土压场,加两个爆发位,后面站个奶妈保血线。别的组合能打,但容错率低,新手上去大概率被单点秒。下面倒回去讲怎么拼出来的。

队伍核心先定:带土(辅助控制)、鼬(爆发秒人)、鸣人九尾模式(后期收场)、纲手(治疗)、猿飞日斩(副控)。这套五人位置基本是控制在前排先手压节奏,鼬和鸣人负责打伤害,纲手拖血线,日斩补一个眩晕或者减速,防止对面C位直接起飞。核心问题就是很多人一上来喜欢堆纯输出,四个攻击位一个奶都不带,结果对面一个控制链下来直接团灭,输出再高也打不出来。

口袋忍者阵容搭配

阵容具体怎么配

位置分配拆开说:1、前排放带土或者卡卡西这种自带护盾或控制技能的角色,作用是先手压制对面输出位;2、中排放两个爆发忍者,鼬跟鸣人这种大招伤害高的组合最合适,鼬的技能能秒脆皮,鸣人后期形态开出来直接收人头;3、后排必须留一个治疗,纲手或者小樱都行,纲手血量厚一点更抗压;4、剩下一个位置看对面阵容,对方控制多就加个解控或者抗性高的忍者顶上。这套下来五个位置基本不空转,每个位置都有明确作用。

常见问题是资源不够怎么办,忍者升级材料前期确实紧张,这里给个思路:先练带土和纲手,这两个是核心生存位,其他输出位可以慢慢堆,反正后期资源多了随便换人补强度都来得及,不用一开始就想着五个人同时满级,那样材料根本不够分。

羁绊这块也得提一句,火影题材羁绊多,但不是全点满就最优,像木叶班这种羁绊虽然属性不错,但触发条件太死板,换个阵容就得重新配,新手容易被这个坑住,一直想凑齐固定羁绊结果队伍强度反而不如自由搭配的高。

PVP这边玩法和PVE不太一样,PVE看伤害堆叠,PVP更看谁先手控住谁,所以竞技场推荐把带土往前提,先手嘲讽或者眩晕能直接废掉对面一个输出位,这个优先级比单纯堆伤害高。很多人问打竞技场输出位怎么选,鼬跟佐助二选一就行,两个技能机制类似,看谁练得深就上谁,没必要同时练。

还有人问每天打竞技场有次数限制吗,有,具体次数版本更新可能会调,自己进游戏看当天显示的数字就行,打完别硬刷,没意义。

关于阵容后面还有个事忘了说,纲手的治疗技能有个前摇,对面秒人速度快的话treatment根本来不及放,这种情况建议换成小樱,她的加血是瞬发的,虽然量少点,但关键时刻能救回一条命,纲手更适合拖后期消耗战。

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THE END
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