孵蛋机里攒了六颗蛋,一颗颗打开看性格,前五颗全是勤奋和马虎,第六颗才蹦出一个爽朗,这窝直接留着当种蛋,剩下全塞盒子里吃灰。性格这东西一眼就能定生死,不看清楚基本白孵一趟。
性格加成说白了就是给一项能力值+10%,另一项-10%,一共25种,其中5种(勤奋、坦然、认真、马虎、随性)不加不减,纯中性,剩下20种两两对应,这个数值从初代到现在没改过。
性格加成对应表整理一遍
- 攻击+10%这组:怕寂寞(防御-10%)、坚定(速度-10%)、调皮(特防-10%)、固执(特攻-10%)
- 防御+10%这组:大胆(攻击-10%)、悠闲(速度-10%)、淘气(特攻-10%)、乐天(特防-10%)
- 速度+10%这组:胆小(攻击-10%)、急躁(防御-10%)、爽朗(特攻-10%)、天真(特防-10%)
- 特攻+10%这组:内敛(攻击-10%)、慢吞吞(防御-10%)、冷静(速度-10%)、浮躁(特防-10%)
- 特防+10%这组:温和(攻击-10%)、温厚(防御-10%)、自大(速度-10%)、慎重(特攻-10%)
中性那5种别小看,攻防双修的肉盾、六项数值都不想塌陷的精灵基本靠这几个性格撑着。没有加成不代表没用,是把取舍这一步直接拿掉了。
实战怎么挑看角色定位:物理输出走固执或爽朗,前者堆攻击后者堆速度换特攻;特殊输出走内敛或冷静,跟物理那套逻辑一样只是换成特攻;纯坦克基本锁死大胆或温和,防御或特防往上顶,攻击那边随便掉都行。
能不能后悔改性格,答案是能,剑盾往后加了薄荷道具,二十种薄荷对应二十种加成组合,直接喂给精灵就能把加成方向换成薄荷对应的那一边,本身的性格名字不变,但实际数值加成跟着薄荷走,不用重新孵蛋,也不影响个体值。
新手问该选哪个最保险,胆小和固执基本不会出错,一个保速度一个保攻击,练级路上不容易被速度种族值卡死,等对战玩明白了再去精调剩下的性格也不迟。
还有人问性格能不能决定强度上限,不能,性格只是给已有种族值一个方向性的加成,真正决定输出天花板的是种族值本身和个体值,性格顶多把差距拉大或缩小十个百分点。
那窝蛋里那颗急躁的一直没配上我想要的招组,先扔仓库里养老。
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