昨天晚上跟隔壁工位那个技术流但话少的老林聊游戏,结果他突然推了我一把《魔龙传说》这款新开的手游,说最近龙族战争挺火,有不少新套路可以尝试。我本来也没啥期待,毕竟打怪升级类的游戏多了,套路也差不多。可玩了没几天,感觉稍微有点门道,先说说体验吧。
一开始登陆游戏,画面挺符合那种魔幻风,龙族模型设计得还算细致,至少不像我之前玩过的某些手游,粗糙得让人摸不着头脑。游戏内的龙族战争系统设计挺吸引人,你可以选择不同派系,逐步解锁技能,配合战场指挥。刚打了三四场PVP对战,才慢慢感受到战术的重要性。那天和老林组队,结果就中了队友站着不动的冤枉坑,差点输掉比赛——我当时就郁闷了,明明一个技多样的游戏,怎么遇到个这么佛系的队友呢。

说到战斗系统,我最开始是觉得挺枯燥的,技能感觉挺普通,CD也不算特别短,但是换了个角度看,技能释放时机的把握也挺讲究。有一次打Boss,技能CD刚好转完,我赶紧按了技能键,角色反应慢了半秒,Boss都差点挨不到了,着实让我心跳加速。游戏里对操作的容错率不高,这点让老林这个技术派挺满意,但对新手来说估计有点挫败感。
社交方面这游戏倒是挺有意思的,聊天频道挺活跃,我发现一波老玩家带着新手打副本的,也有不少人组队刷龙族战争活动。昨儿个看到一条公屏喊话,“新手跟我,我带你飞。”给人的感觉还挺暖心,也难得看到这种没太多功利心的队友。反正我也是摸着感觉慢慢学,顺便和几个组队的小伙伴加了微信。
我还给表弟安利了这个游戏,他是那种话多但菜的类型。和他一起玩的时候,他对游戏里某个合成系统的复杂度吐槽不断,说UI不够友好,材料堆叠查找要翻三页背包才行,搞得我们有时候还得停下来帮他找东西。确实,这游戏的背包装备管理设计上还挺糟心,特别是开局阶段,小材料多,翻包真耗时间。估计设计师没花太多心思在这点上吧。
期间我也试着充了30块钱买了个月卡,毕竟活动奖励比较丰厚,似乎还挺划算的。开服第一周,活动众多,奖励给力,挺适合入坑期间氪一点点体验整套内容。后来发现,虽然游戏开始时有点迷茫,但熟悉了几个核心系统之后,其实能玩得更顺畅,也不至于卡关卡太久。不过整体节奏还是偏快,适合喜欢短时段游戏的玩家。
总结一句,这游戏给我第一时间的感觉是平平淡淡,后来慢慢发觉里面的战斗节奏和社交体验还算饱满,虽然偶尔会被一些设计缺陷妨碍体验,但总体来说还算可以推荐给喜欢魔幻风的朋友。倒是想知道接下来龙族战争的内容会不会更丰富一点,希望别太快沉寂。暂时就这样,玩几天再看看。














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