御剑加点先说结论:主线点满连击特性和御剑领域两条线,副线补一点破防抗性,输出循环靠”三段斩接御剑气”这套手法,比纯粗暴平砍高不少。这套是我拆了三次天赋树摸出来的,不是抄的模板,中间走了不少弯路。
先说加点顺序。1、优先点连击强化,这个决定你三段斩之后能不能顺畏影,前期没点满之前经常接不上后续技能,动作卡死在那儿;2、御剑气蓄力那一栏往上堆,蓄力时间缩短之后手感完全不一样,原来放个大招要等快两秒,点完之后明显快了;3、剩下的点数分给御剑领域范围和抗暴击,这两个不点满也没事,看你打的是单体还是刷图。我一开始把点数都堆在暴击特性上,结果发现剑士的爆发窗口本来就短,暴击点再高打的次数不够,收益反而没有连击特性来得直接。

手法这块我摸索得比较久。剑士第三派系的核心不是打空中连招,是靠御剑气的层数堆积,层数够了才能触发领域加成。具体拆开说:1、地面先甩一个三段斩把御剑气攒起来;2、层数到三层左右赶紧接御剑领域,别等到层数掉光再放,我踩过这个坑,攒够层数拖了两秒才放,结果层数自然衰减掉了一层,伤害直接打了折;3、领域开出来之后马上补一个突进技能把怪拉进范围,不然领域空着放技能等于白开。这套流程练熟大概需要打个二十来只怪才能形成手感,之前我一直卡在层数管理这一步,总觉得自己按键慢半拍。
御剑气到底攒几层放最合适?
这个我试了好几种打法,三层放和五层放差别挺明显。三层放胜在频率高,适合刷图这种需要快速清怪的场景;五层放单次伤害更高,但中间容错率低,一旦被打断连击链,层数清零了得重新攒,反而更亏。我现在固定用三层放这套节奏,稳定性比追求五层满层高很多。
天赋分配上还有个容易漏的点,御剑气回复速度这条线很多人不点,觉得不影响输出。实际测下来点不点差挺多,回复速度点满之后,连续两次领域技能的间隔能缩短一大截,原来打一轮boss只能开两次领域,点满之后能多蹭一次输出窗口。这条我也是打了几次副本对比冷却时间才确认的,不是猜的。
破防抗性这条线优先级放最后,但不是不点。如果只打日常和刷图可以完全不管,如果要打高难本,这条不点的话经常被硬直打断连招,层数积累又要从头来,得不偿失。我自己是留了三个点在这上面,勉强够用,再高难度的本可能还要往上加。
装备搭配这块顺带提一句,武器附加御剑气获取速度的那个词条特别关键,没有这条词条前面说的三层打法节奏会慢一大截。我换武器之前打一轮boss平均要六七秒才能攒够三层,换了带这个词条的武器之后基本四五秒就够了,差距肉眼可见。
有人问这套加点新手直接照搬能不能用,基本能用,但连击手法那部分建议先在低级图里练熟再上高难本,不然容易按错顺序导致层数浪费。还有人问失败了会不会掉装备耐久之类的,剑灵这块倒是没有惩罚,顶多是打空一轮浪费时间,重新开怪就行。
之前说御剑气蓄力那栏点满之后放大招快了将近一半,这个数字我又回去试了一次,准确说是从两秒缩到一秒二左右,不是精确一半,但确实是这套加点里手感提升最明显的一项。














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