之前在贴吧看到有人说”士兵突击那个游戏的战术系统能玩出真实感”,我寻思这话说得也太大了,结果去翻了一圈,发现不少人在聊它的现代战争模拟玩法,就顺手进去试了试。
游戏里的特种部队战术演练这块,上手之后感觉和我预想的不太一样。我以为就是普通的跑图打怪,结果进去发现它有一套分队指挥逻辑,大概是要你控制几个兵去做掩护、突破、清场这种操作流程。具体怎么分配我现在记得有点乱,好像是左侧有个快捷轮盘,可以指定队员压制或者侧翼绕行,反正我当时按了半天,两个队员傻站在掩体后面纹丝不动,第三个直接冲出去被打成筛子了。后来发现是我搞混了指令顺序,应该先指定位置再下达行动命令,我把这两步反着来了,搞了好几次才搞清楚。

武器和装备那边倒是有点意思。每次出发前可以配置不同的战术套装,狙击手位置、突击手位置、支援位好像都有对应的装备树,我玩的时候主要堆了突击这条线,近距离巷战里确实好用,但碰到那种开阔地图的关卡就有点吃亏,跑半天跑不到敌人跟前,就被对面吊打。这个我不确定是不是版本问题,贴吧里有人说后期可以解锁无人机支援来补这个短板,但我暂时还没玩到那一步,不好说。
那个掩体系统有点东西
让我觉得稍微有点意思的是掩体贴靠的手感,贴着墙根探头的那个动作做得还算流畅,不像某些游戏里角色会莫名其妙卡进墙里或者探头角度完全对不上。有一次我躲在一辆废弃车后面,敌人绕到侧面来,我来不及转移,只能跟着转向贴着车侧,硬是靠这个操作撑过去了,有点像真的在猫和鼠。当然死了大概五六次以后才有这个成功的体验,前面那些都是纯送人头。
就这样,反正还没通关,有几个关卡卡着呢。
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