有个事一直没想明白,卡牌回合制这个品类三天两头出新作,真正能玩满一年不腻的却没几个,大部分卡组玩到中期就摸到天花板,剩下全靠皮肤续命。
后来自己捋了一下,能长期撑住的就这五款:炉石传说、影之诗、符文之地传说、游戏王决斗链接、杀戮尖塔。这几个的共同点是阵容搭配的组合数够多,卡池深,随便换个套路就是另一种打法,策略对决这块的空间没那么容易被摸透。
炉石传说不用多介绍,老资历。现在的问题是天梯节奏被资源砸得越来越快,一个赛季30天,卡组更新周期跟不上氪金速度,纯免费玩确实吃力,但阵容搭配的自由度还是这几款里最高的,同一个职业能玩出三四套完全不同的思路。

影之诗更适合喜欢琢磨阵容搭配的人,进化加超进化两层机制叠一起,节奏比炉石慢半拍,容错率高一些,新手上手成本低,免费卡池给得也厚道,适合当第一款卡牌回合制入门。
符文之地传说是拳头出的,良心在于卡组构建不花钱也能玩到顶,每周任务给的金币够开卡包,策略对决这块的区域组合机制很有意思,两个区域拼一起,打法完全不一样。
游戏王决斗链接门槛最高,牌圈老玩家进去照样得重新学,规则跟纸牌有出入,融合仪式超量各种机制堆一起,阵容搭配讲究度数远超前面几款,新手劝退率高,玩明白了乐趣也最大。它每天的决斗点数上限是10点,一场消耗1点,想多打几轮得省着用。
杀戮尖塔是单机,跟前面四个联机对战思路不一样,纯粹打怪爬塔。回合制策略在这里体现在每层的资源分配和卡组取舍上,四个角色打法完全独立,重开成本低,一局20分钟左右,输了直接重来不心疼。
新手到底先上哪个
要是纯粹想练策略对决的思路,顺序建议这样走:1、先玩符文之地传说练区域组合的基本逻辑;2、上手影之诗摸进化时机;3、有底子了再啃炉石和游戏王决斗链接这两个节奏更快的。杀戮尖塔随时能插着玩,单机不占坑,打完一局清空重来不影响别的进度。
杀戮尖塔的Ascension爬到15级之后就卡关了,boss血量涨得太快,我这边的卡组思路一直没跟上,到现在还没摸出该往哪个方向调。












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