黑马这俩字最近被用得有点烂,什么游戏一上线都能扣上这个帽子,但今年这几款回合制新游我是真觉得对得起这个词。玩下来感觉比较能扛的是三款:白荆回廊、来自星尘、诸神皇冠,这三个是我这几个月断断续续玩过留下来的,别的下了没两天就卸了就不提了。
白荆回廊是最先让我改观的。一开始下载纯粹是看画面截图好看,进去才发现回合制的节奏被改了不少,技能释放有个顺位条,不是单纯比速度数值,我头几场没搞明白这个机制,按老习惯堆速度结果站位全乱,输了两场才反应过来得看顺位提示条那一小行字。摸清楚之后打起来反而比一般回合制爽快,不是那种一回合按一次技能等结算的死板节奏。
来自星尘我是冲着立绘去的,结果玩法上给了个意外,战斗里有个”心相”系统,简单说就是同一个角色能切两套技能组,临场换打法,我一开始没当回事一直用默认组,打到某个精英怪硬是卡了很久,换了组配合直接过了,这块我是真踩了坑才明白它的用意。
诸神皇冠属于慢热型,前期剧情铺得有点长,回合制打法上没有前两个花头多,但胜在美术风格统一,场景过渡做得细,我玩到第10天才觉出味来,之前差点弃了。
氪不氪金这块我自己是怎么试的
这三款我都是白嫖思路在玩,具体做法拆开说:1、先把主线打通关领的免费资源攢着不乱抽;2、看好活动池子的保底机制再决定抽不抽,别一上线就冲;3、如果卡关卡得厉害就先练角色等级别急着换阵容,很多时候是等级差不是阵容差。这套下来三款我都没花钱,进度也没落后太多,当然战力榜肯定排不上号,我也不图那个。
玩完大概能解锁什么这个问题我也纠结过,一般是主线通关一个章节开支线剧情,再往后是角色专属剧情和皮肤,没有那种打完就没内容了的空窗期,至少目前三款都还在更。每天能玩几次这个也有人问,体力这块我记不太清具体数值,好像是分了几档恢复,反正够日常任务和几场副本用,不够就等下一天。
新手适合从哪个下手,我自己的感觉是白荆回廊上手最顺,机制解释得比较清楚;来自星尘对新人来说前期节奏偏快,容易被机制绕晕;诸神皇冠慢是慢但不容易卡关,适合图个稳。免费能玩这个不用担心,这三款都是免费下载,内购都是可选的抽卡和皮肤,主线体验不花钱也能推完。
目前卡我最久的还是来自星尘后期的一个多波次副本,心相切换的时机我还没摸透,输出节奏总差那么一点,这个我还在琢磨怎么调。














暂无评论内容