秋千荡到最高点那一下,我手一松,人直接糊在墙面上,脸对着墙纹丝不动,腿还卡在墙缝里抽风,过了两三秒才慢慢往下滑,活像被钉在那了。这游戏爬墙这块看着简单,真上手就是各种诡异物理卡出来的姿势。
方法说白了就三步:找个荡秋千的绳子先荡出速度,到顶点松手往墙上飞,落地前那一下用海豚跳把身子顶上去。这三步顺下来基本能上大部分需要跳跃的高墙,新手卡的地方基本都在最后一下的衔接上。
具体怎么荡秋千爬墙,拆开说
1、先找绳子那种秋千装置,人挂上去以后别急着晃,先用腿蹬地借力,身体往后仰再往前摆,这样能攒速度;2、荡到最高点的时候手会有点发飘的感觉,这时候松开抓取键,人会顺着惯性往前飞出去;3、飞出去落地前半秒,双手同时伸出去按住墙面,身体会顶着墙慢慢往上蹭,这就是海豚跳的动作,配合往上的冲力能多蹭出一段高度。
秋千绳子长度不一样,摆动的手感也不一样。绳子短的那种荡两下就能到顶点,松手时机好抓;绳子长的荡起来慢,得多摆两三次才能攒够速度,松早了直接往下砸,松晚了人又飞过头撞墙上。我自己试出来的感觉是,荡到绳子跟地面差不多45度角的时候松手,飞出去的弧线最稳。
海豚跳单独说一下,这个动作不是随便扑上去就行。人往墙上飞的瞬间,双臂要伸直往前探,身体保持一条线,撞墙那一下手先贴上去,腿再跟着蹭上来。要是身体歪了或者提前把腿收起来,基本就是弹下来重摔一次,这个坑我摔了得有七八回才摸清楚节奏。
有人问为什么荡到最后一下总够不到墙顶,这个基本是助跑距离不够。荡秋千之前先往后退几步留出摆动空间,身体后仰的角度越大,后面摆出去的速度越快,飞出去的距离才够,场地窄的话就多荡几个来回攒速度,靠次数堆距离也行。还有人问摔了要不要重开地图,这游戏摔死不扣东西,原地检测重生接着来,不影响存档,随便摔没什么心理负担。
手柄和键鼠这块我俩都用过,手柄操作肢体的手感更细,松手和海豚跳的时机能靠摇杆微调,键鼠这边全靠按键的时间差,手感生硬一些,松晚个零点几秒人就直接砸墙上。玩这种需要精细控制身体的关卡,手柄确实占优势。
我自己有次半夜就一个人挂在秋千上来回晃,试第十几次终于卡准时机飞过去贴上墙,那一下整个人像挂画一样贴在墙面上没掉下来,盯着屏幕愣了两秒才反应过来是过了。
新手要练这套动作,我建议就死磕荡秋千那关,别急着上正式地图,先在秋千场景里把松手时机和海豚跳的手感磨顺了,再去爬那些需要连续动作的高墙,不然摔崩溃的概率很大。











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