第一次玩塔防类三国题材是在一个叫《三国志塔防》的页游上,当时看到张飞站在路口一个人顶住十几波黄巾兵,那血条掉得特别慢,就觉得这玩意比即时战略爽快多了。后来陆陆续续玩了几款单机版的,有些确实做得不错,这里直接说几个我觉得耐玩的:《三国群英传之战棋版》《守卫剑阁》和《三国志曹操传MOD之塔防篇》,前两个上手快,第三个适合喜欢研究配置的。
《三国群英传之战棋版》严格说不算纯塔防,但核心机制差不多。你在地图上摆武将和兵种,敌人分波次冲过来,守住主城就算过。这游戏最大的特点是武将技能设计得很实在,比如赵云的七进七出能短时间内提升范围伤害,关羽的斩杀线很明确就是敌将血量低于30%直接秒,不像有些游戏技能描述写一堆但实际效果模糊。
具体怎么配置我说一下:1、前期优先升级能挡线的武将比如张飞或许褚,他们自带嘲讽机制;2、中期至少配一个远程输出比如黄忠或太史慈,站在后排专门清小兵;3、后期boss关卡必须留一个大范围AOE技能的武将比如诸葛亮或庞统。新手最容易犯的错是把所有武将都堆在一条线上,结果另一条被偷家,记得分兵。
《守卫剑阁》是魔兽争霸3的自定义地图,但后来有人做了单机版。这个比较硬核,敌人不只是冲过来送死那么简单,有些波次会带工程兵拆你的塔,有些会召唤小怪干扰节奏。我一般开局先在两侧各放一个箭塔,中间留给法师塔,因为法师塔攻击慢但伤害高适合打血厚的。大概第5波开始会出飞行单位,这时候必须补防空塔不然直接漏。
有人问每关能不能重复刷资源,不行,每波给的钱是固定的,所以前期必须精打细算。我试过开局直接憋高级塔结果第3波就崩了,还是得老老实实从一级塔慢慢升。另外这游戏有个隐藏机制是连杀奖励,如果连续15波不漏怪会额外给500金币,但实际操作中很难做到因为总有那么一两个小兵会从缝隙里溜出去。
《三国志曹操传MOD之塔防篇》适合喜欢折腾的
这个是基于曹操传的MOD改的,玩法更接近传统SLG但加了塔防元素。你不光要摆防御建筑还得手动指挥武将移动位置,相当于把即时和回合制糅在一起。我玩到第12关卡了两天,那关要同时守三个城门,兵力完全不够分,后来发现可以用火攻逼敌人改路线才勉强过了。
配置方面它比较吃武将等级,低级武将放出去就是送,所以前几关必须刷经验。我的习惯是主力武将只用五个:曹操、典韦、夏侯惇、荀彧、郭嘉,其他人拿来挡炮灰。装备也很重要,青釭剑和倚天剑必须给主C,防具优先给肉盾。有次我把赤兔马给了郭嘉想让他跑得快点支援结果发现法师加移动速度根本没用,不如直接给典韦。
这三个里《守卫剑阁》难度最高但可玩性也最强,单人模式有30多张地图每张机制都不一样。《三国群英传之战棋版》适合想轻松玩的,自动战斗做得还可以挂机也能过。MOD那个比较小众,需要先装曹操传本体再打补丁,Steam上搜不到得去贴吧找资源。
对了补充一点,《守卫剑阁》单机版有个BUG是暂停后升级塔不消耗时间,算是个小作弊手段,但用多了没意思。还有就是飞行单位的仇恨机制有问题,有时候明明防空塔在射程内它却绕路,不知道是不是没修好。














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