三国卡牌回合制游戏推荐 零氪也能玩得爽的策略养成神作

之前一直搞不懂为什么有些三国卡牌游戏非氪不可,有些却真能零氪玩通关,后来拆开几个游戏的数值系统才发现,关键在于资源获取曲线和养成深度之间有没有留缓冲空间。

能零氪玩爽的主要就这三款:《少年三国志2》养成线拉得长但每日资源给得足,武将碎片通过副本就能慢慢攒;《真赵云无双》战斗靠操作而不是单纯堆数值,差十级照样能过;《三国杀名将传》卡组搭配空间大,低星卡组合好了也能打过氪佬的满星乱配队。

《少年三国志2》适合佛系攒资源

这游戏的养成节奏确实慢,一个红将从五星升到觉醒大概要三个月,但它每天给的资源量够稳定。主线推到60关以后每天扫荡能拿120个万能碎片,周常副本再给80个,一个月下来400-500碎片够换一个前期核心武将。

三国卡牌游戏界面

阵容方面,前期用关羽、张飞、赵云这种送的橙将就行,主堆关羽一个人。我当时是把所有红色装备都先给关羽穿,其他人穿紫装过渡,推到80关才开始分资源。有人问这样后期会不会拖节奏,确实会慢一点,但零氪本来就得接受这个速度,反正竞技场不强求排名的话影响不大。

缺点是回合制战斗没啥操作空间,基本就是看数值碾压,玩久了比较枯燥。另外这游戏的限定活动武将虽然不影响主线推进,但想收集的话零氪基本没戏。

《真赵云无双》操作占比重

这个跟传统卡牌不太一样,战斗时能手动控制武将走位和释放技能时机。我71级的赵云打75级精英怪,靠着手动躲技能和卡CD连招磨死的,要是站桩互A肯定打不过。新手建议先把闪避和连击的操作练熟,比升级重要。

武将获取上它走的是碎片合成路线,每个武将需要50碎片,通关副本首次能给10-15碎片,剩下的靠每日刷本掉落。我算过,一个武将从零开始攒大概要20天,不算快但也不至于卡死。

要说缺点就是手动操作对手残党不太友好,而且后期深渊副本的BOSS机制比较恶心,经常得试好几次才能摸清套路。还有就是这游戏的美术风格偏日式Q版,接受不了这个画风的可能玩不下去。

《三国杀名将传》靠组合不靠单卡强度

这款的核心是卡组搭配,一张四星的荀彧配三张三星的魏国谋士,触发羁绊后能打出比单张五星关羽更高的伤害。前期建议先凑齐蜀国或魏国的一套低星羁绊队,别追求单卡稀有度。我见过有人抽到赵云、吕布这种五星卡但凑不齐羁绊,反而打不过人家全三星的纯魏队。

卡牌获取方式主要靠抽卡和副本掉落,每天免费十连一次,保底四星。我玩了两个月没充钱,现在有三套能用的羁绊队轮换,推图卡关的时候换套克制阵容基本能过。

它的问题在于抽卡运气成分大,如果一直歪到不同阵营的卡就很难成型。还有就是后期需要的卡牌数量多,背包位不够得经常分解卡,有点麻烦。

对了,《少年三国志2》那个万能碎片的数量我刚才说的可能有点偏差,具体是主线扫荡100个还是120个我有点记混了,反正加上周常副本一个月400多碎片是没问题的。

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