骸麒的骨戒这个破招判定我一直没搞明白,是看时间还是看命中次数。之前用光战打图的时候,明明连续打了好几刀,破招效果时有时没有,一度以为是随机概率触发,浪费了好几个宝珠位置去凑触发率。
后来专门开日志盯着测,答案是看命中次数不是看冷却时间:只要对同一个目标连续命中满3次,第4次普通攻击必定触发破招判定,附加的独立攻击力提升是15%,持续6秒,而且这个buff可以叠加一层,叠满以后输出提升很明显。之前那种”随机触发”的感觉,是因为连招被打断重新计数了,跟运气没关系。
具体属性拆开说
力量16,智力16,独立攻击力25,这三条是白字基础属性,走哪个职业都吃。附加属性里施放速度+4%,攻击速度+2%,这两条虽然数值不高,但对连招流的职业提升手感很直接。破招那条我上面说了,触发条件是命中次数,不是时间。整体来看这枚戒指更偏向纯物理输出职业,法师职业戴上去除了独立攻击力那25点,其他附加基本吃不到,性价比不高。
装备位置就是普通戒指槽,没有特殊限制,跟其他饰品一起戴没有冲突。适合的职业范围挺广,鬼剑士系、街霸系这种连续输出高的职业收益最大,因为触发破招的门槛低,基本一套连招下来就能叠满buff。远古之光那种爆发型技能反而吃不到太多好处,因为命中次数堆不起来。
获取途径是60版本的深渊派对材料图,掉落概率不算高,我刷了小半个月才出过两次,另外拍卖行也能买到,价格不便宜,具体看当时的服务器行情,波动比较大。免费获取基本靠自己刷图运气,没有稳定途径。换装的话要注意,破招叠的buff层数是跟装备绑定的,换下这枚戒指立刻清空,重新戴上要从头累积命中次数才能再触发。
前面说破招触发只算普通攻击命中次数,这点我漏说了一半,后来测的时候发现技能命中一样算数,不是只有平A才能累计。用连招流职业的时候技能命中往往比平A还密集,破招触发速度比我最初以为的要快不少。












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