《盛世三国2》深度评测-三国策略新作



记得以前玩三国题材的策略游戏,总觉得自己像个神算子,哪怕才玩没几天也老喜欢指点江山。而现在,玩《盛世三国2》的感觉就像刚喝完三杯咖啡,头脑还没清醒——起初挺懵的,完全不像当初以为那么轻松。

刚开始那几天,我一直觉得这游戏挺无聊,特别是战斗环节,看着那些兵种慢吞吞地冲来冲去,我一个战术白痴都看得心烦。后来逛贴吧遇到个网友“战术狂魔老刘”,他说我没找到玩法的精髓,建议我多试试同盟系统和资源抢夺赛。照着他说的去摸索了几把,才发现这游戏设计得挺细致,策略层面比我想的有意思多了。

盛世三国2游戏截图

举个例子,那天和隔壁工位老杨组队打公会战。老杨话挺多,但打游戏菜得一批,操作老跟不上节奏,我就负责指挥他。刚开始冲锋的那波被对面偷袭,全队差点被秒,我当时心想:“老杨这是根本没在认真打啊?”结果中途他突然被捣乱的对手围堵,还机智用个大招反手反杀了两只弓兵,我当时有点惊讶,没想到他还有点潜力!虽然打得有点歪歪扭扭,最后总算凭着兵力优势拿下了胜利,感觉特别刺激。

唯一让我想吐槽的是这个游戏的背包UI,老是得翻来翻去找材料,有次找升级材料翻了三页,结果还差一个才凑齐那装备升级条件。设计师自己不会玩游戏吗?真的是,效率低得要命,特别是午休摸鱼时翻背包翻得满头汗。技能释放有时候也有点拖沓,明明技能CD好了,角色却迟缓了几秒才动作,差点被boss反击,这操作体验掉了不少分。

多了点套路,也多了点乐趣

玩了差不多一周,感觉这游戏挺考验耐心的。不是那种爆肝就能看的爽快,更多是需要慢慢摸索和琢磨战略的感觉。之前有段时间我甚至想放弃,觉得这游戏操作上和配合上太考验人,尤其适合那种技术流玩家。不过换个角度想,也许就是这种门槛,才能让社交互动更有价值——毕竟没有老杨这样的槽点陪着,估计我早无聊散场了。

而且充值也算合理,我充了30块钱买了个月卡,能拿挺多日常奖励和资源,相比同类游戏来说,性价比还行。总的来说,《盛世三国2》还没让我找回当年“我才是军师”的感觉,但慢慢加点耐心以后,倒是能在这些小队友和复杂局势里,寻到些乐趣。

行了,话说同事刚好来了,得赶紧收电脑去忙了。

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THE END
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