大家平常玩仙侠游戏多了,有没有想过,这类游戏还能不能出点新花样?《斩魂OL》这游戏最近刷屏挺厉害,我本来还挺怀疑,毕竟“仙侠+唯美”的套路太多了,可是玩了差不多一周,倒是有点看法。
拿我通勤地铁上的碎片时间来说,刚开始的几把我是真觉得无聊,技能释放重复感太强,背景音乐也没什么特别的记忆点,那时候差点就想卸了。不过后来发现,它的社交系统比我预想的要丰富。我偶然间加了个同是技术流的陌生人组队,两人默契地配合下,原本卡住的副本居然三次内过了。对比起单打独斗,“斩魂OL”的组队体验确实给了我一点新鲜感。微信里就简单聊两句,“你先开,我跟着打”, “这个技能接不上,换个顺序”。也许正是这种随时能找到帮手的设计,才让游戏变得不像割裂的孤岛。
不过,聊到玩法体验,那还真是有点复杂。比如打坐修炼的设定,充满仙侠味,但我大概试了十局才摸清节奏——原来正确地选择“气血”还是“真气”影响后期战斗力,第一次糊里糊涂把点全扔真气,结果一场硬怼就被秒。画面虽然挺能撑起仙侠氛围,但细节不算惊艳。倒是这货的技能冷却CD经常有点小问题,有一次boss刚放完技能,我按了技能,然后角色竟然愣住了一秒多,差点那波团灭。设计师是不是也玩过别的仙侠大作,想参考但没完全拿捏好?

聊聊社交和氪金吧
我还在群里碰到个话多但战力普普通通的工位哥,自己冲了30块买了个月卡,他说:“主要就想享受下VIP特权,匹配速度快点,材料少点折腾。”可游戏上手难度倒是不大,平平淡淡打打日常也能慢慢升级。不过这系统的背包翻三页找材料那体验,是真的让人有点崩溃,UI设计那块后期很可能得改,这时我就会想,策划们是不是没自己玩过,做出来的东西怎么就这么尬?
总之,这游戏还没到让我天天上线的地步,但比起最开始的失望多了那么一点期待。可能是时间越长,自己越适应这个节奏和氛围吧。希望后面能优化一下匹配和背包细节,不然我下次通勤路上又得浪费两分钟盯着加载界面。说起来,这CD卡顿的毛病要是再修好就好了。
这就是我“三天打鱼两天晒网”的斩魂OL体验,少量氪金,适度社交,偶尔卡顿,但还能玩。说到底游戏嘛,不是说非得上头,只要能在碎片时间里打发下,感觉也挺值。就是背包翻材料那事儿,下次更新可别忘了。














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