《战将Online》深度评测-武将策略必玩



以前玩策略手游,大多数都是点点升级,再点点打怪,感觉套路挺老套的。拿到《战将Online》,我本以为又是那种“操作简单,套路死板”的游戏,但玩了几天后发现,其实它对武将的策略深度比想象中要大不少。刚开始玩,尤其是前两天,打了一两把还有点挫败感,感觉技能释放没啥爽感,敌人也不是很难,皮一下子就痒了。但后来慢慢摸清每个武将的特点和站位后,战斗的层次感就出来了。

战将Online游戏截图

说来有趣,前几晚上和隔壁工位的技术流同事吴仔组队打副本,他话虽少,操作却贼溜。一次53级的副本,我们被敌对boss打得有点懵,吴仔突然让我试试换个站位,然后用他推荐的连携技能配合。结果刚换完站位,boss那边攻势被完全打乱,差点一个回合爆了对面血线。玩到这,他淡淡说了句:“你刚操作太急,节奏得跟住。”我当时心想,这设计师也肯定玩过这种联动操作的策略游戏吧。

吐槽这一点真的挺烦

不过说不好的地方,最让我抓狂的是游戏里那个背包翻页设计。真的是,翻三四页才能找到一个普通的材料,设计师设计这个界面的时候,估计没自己玩过游戏。某天我还被那个存材料的收藏系统坑了一回,整整翻了好几分钟才找到我想要的武将强化材料。坐在那里懵逼时还对着手机嘀咕:“这设计细节改改不好吗?”

尽管有点小卡顿,角色技能释放反应慢了点,尤其遇到boss反应得紧要关头,按技能结果角色还愣了一秒,这差点儿让我错失致命输出时机。不过说到底,这游戏的策略感还是碾压某些国内常见的流水线手游,特别是在武将组合和buff叠加上,能感觉到用脑的快感。比起刚开始那种“随便点点”的单调,现在每场战斗也算有些成就感。

顺便吐槽下,今晚外卖比平时慢,送餐的小哥说路上堵车,心情蹦跶着等游戏更新。说起这游戏未来能不能加上更智能的匹配和战斗反馈,我还蛮期待的。可惜UI那点小毛病不改改,挺影响体验。看样子设计师得多玩玩玩家反馈,不能只忙着研发新武将。

反正这游戏,就算有那么点不完美,也能撑住。话说回来,等会儿还得加班,这游戏打到一半,估计没法熬夜了。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容