《悍将传世OL》战法道职业搭配解析



昨天下班碰到同事小赵,非得拉我一起玩《悍将传世OL》。他说他刚练了战法道三职业,给我吹了半小时“这是最劲爆的组合”,我心里还嘀咕,这组合靠谱不?结果我自己摸了几天,倒是发现点门道了,今天就跟大家聊聊这套搭配到底值不值得投资源。

战法道三职业,是怎么玩的?

先说说角色定位,战士负责肉盾抗伤,法师当输出,道人辅助辅助还能续命。实际感受就是,战士站前排顶着,法师甩各种远程AOE,道人负责回血和偶尔扔个控制技能。配合起来的确挺流畅,毕竟每个人都承担了明确分工,团队战斗节奏还算顺。

不过有个小问题,战士技能释放的时候感觉有点卡顿,尤其是用大招那会儿,好像延迟比较明显,几次打团我都差点被对面抓爆。这个体验说实话挺影响节奏的,毕竟打起来没法顺畅连招,操作手感上有点掉链子。还有,背包空间实在太紧张,装备一多,整整理变成了 hourly 头疼的活儿。

悍将传世OL截图

刚开始玩,道人给我留下不错印象,能治愈还能控场,团队打架时表现不赖。但说实话,法师的伤害看着数据挺高值的,实际操作时感觉释放技能的反馈没那么爽快。可能是技能动画和网络表现的关系,法师大招放出来后对面不算一下全躲开了,情绪也跟着掉了点。说到底,操作体验跟画面表现的小细节真是有差距。

真心话,谁适合这套阵容?

如果你追求玩法平衡,喜欢团队配合,这三个职业组合的确能保证不太单调也不容易卡壳。尤其是有个熟悉打法的朋友一起玩,配合起来效果更明显。不过,别指望瞬间爆发或者高端竞技,毕竟还有不少手感小瑕疵拖后腿。

话说回来,昨天收了个外卖,外卖小哥聊起最近玩《原神》的体验,说技能释放流畅得不得了,我一听还挺羡慕。就算不谈别的游戏,那种技能释放顺滑的快感,《悍将传世OL》这边确实还有提升空间。估计后续版本能不能改进这些体验,真挺让人期待的。

对了,最近朋友那边刚安利了《地下城堡3》,说是现在玩法更丰富,感觉跟这游戏差别蛮大。不知道你们有没有试过这种换换口味的感觉?

不知道后面版本会不会优化这边的操作反馈,也期待战法道能挖掘出更有意思的玩法。

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