《幻想封神传》深度评测-神话题材新作



今天中午在微信群里翻着消息,隔壁工位那个技术流但话少的老刘突然甩我一句:“你玩过《幻想封神传》没?最近挺火的神话题材,玩法还挺新鲜。”我当时还挺懵,毕竟这类型游戏我平时并不太感冒。结果他又补了一句:“我跟你说,别太快下定论,先试试月卡那活动。”

说实话,刚开始我对这游戏挺冷淡,觉得就是个山寨大杂烩,但充了30块钱买了个月卡后,发现还是有点意思的。尤其是那个“封神榜系统”,设计挺有意思——你得通过斩妖除魔提升名望,才能解锁更高级的神仙助战。不过我刚入坑的时候,角色动作明显卡顿,一次Boss战差点被技能CD的问题坑死,按技能后角色僵住了半秒,气得我都有点想退坑了。

组队那波让我改观了

后来约了个网上认识的队友,叫“小柯”,他是个氪金大佬,话还挺多。我说:“这技能延迟有点致命啊。”他倒是淡定:“后面副本越打越顺,我都打了快二十场了,适应了就好。”结果我们组了三人,打了那个“灵狐之影”副本,过程也不是特别顺利。队里有个佛系玩家全程挂机,大家扛着Boss了20分钟,最后居然混过去了。我当时就在想,不知道设计师是不是参考了哪款大作,才做出这种拖时间又要默契配合的机制。

幻想封神传游戏截图

花了点时间才摸清玩法

这游戏玩法不是特别复杂,可真要入门还是得花点心思。刚开始几局感觉完全不知道自己该干嘛,总被野怪突袭;大概玩了四五把,才搞懂了抓点技能释放的“节奏感”和角色定位。特别是社交系统,让我印象深刻——除了组队还有朋友圈功能,还能发动态,看别人晒的装备和副本战绩,感觉不止是打怪升级那么简单了。

不过,最让我吐槽的还是背包设计。翻了三页才找到那个升级材料,根本没分类,估计设计者平时根本没好好玩游戏。刚开始还有点不适应,再加上匹配偶尔掉线,体验差了不少。隔壁工位老刘听我说了,笑我技术太菜,“你这都是小问题,别怪游戏,抽空多练练”——我靠,没点耐心我能玩这么久吗?

说起来,我倒是挺喜欢这游戏的神话背景设定,剧情也带点玄幻色彩,不过画面对比主流大作确实不算顶尖,也许是预算有限吧。反正就是,配音和音效还算中规中矩,玩起来氛围还行。

明明刚入坑时候觉得这游戏挺一般,但玩了几天发现不少细节做得蛮有诚意,还有潜力。等我把周末时间放宽点,打算探秘下隐藏剧情——据说那个“天庭秘境”挺有料,说不定能发现些什么有趣的彩蛋。好了,先写到这里,改天再聊聊那个好友系统到底咋样。

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THE END
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