昨晚在地铁上遇到个有趣的事儿。我旁边那哥们儿,拿着手机玩《巨刃OL》,还嘟囔着:“这技能CD怎么这么长,刚准备放招就得等。”我回头一看,原来他是玩巨刃职业的,刚入坑。我在想,这游戏虽说新手挺多,但操作细节上还真有点讲究,不能光靠点点点击就搞定。
话说回来,我本来对这游戏是随便试试的,毕竟下班摸鱼时间有限,想着试试巨刃职业的感觉。结果刚开始玩,觉得这职业挺单调,技能好似不够炫酷,打怪节奏也怪怪的。但折腾了四五局以后,慢慢发现巨刃的玩法其实挺考验操作和节奏感。特别是那个蓄力斩,每次用得好,打boss或者拉仇恨都特别给力。这一点让我想起高中时跟隔壁工位老张打游戏,他也是话很少,但技术贼好,玩巨刃这角色肯定能甩我几条街。

玩法没想象中那么简单
起初几把打副本,卡技能冷却的事让我挺抓狂。我记得那天我跟老家朋友发微信,他是技术流但话不多,特地提醒我:“别急,巨刃这职业就是得稳,等技能CD,别瞎按。” 我当时是不太信,结果充了30块钱买了个月卡想好好试试,真的慢慢琢磨开了。尤其是在突袭怪群的时候,合理的预判和技能释放顺序能让输出效率翻倍。反正刚开始以为是那种纯暴力流,后来才明白其实挺讲策略的。
组队体验意外的精彩
有次和大学室友在线组队,本来以为三个巨刃一块上会乱成一锅粥,没想到大家配合得还挺默契。可最尴尬的是,这中间队友突然掉线,场面瞬间尴尬。我还笑着说:“你这是打算人皇solo吗?”结果靠我们硬抗过了,还挺刺激。大家战斗中的配合,尤其是巨刃的守护角色,真不是说说那么简单。这个时候我才意识到,这游戏的社交系统至少能让没太多时间的我们找到归属感。
顺便吐槽一下,游戏UI设计确实有点混乱,特别是找材料的界面,翻了好几页背包才找到那个升星石,差点没崩溃。感觉这设计师没真正体验过新手玩家的挫败。
我当时就在想,这巨刃系统给人的感觉,倒像是设计师玩过《怪物猎人》之类的游戏——不仅要硬盾也要精打细算技能时机,这才有意思,不是纯靠砍砍砍那么简单。
对了,说到这个,之前那个签到系统也是让我头疼半天,算了不说了,继续说巨刃。再说这游戏的音效,巨刃的武器挥动声挺有质感,打击感还不错,整体加分不少。
这些体验下来,说实话,巨刃职业并非一开始看上去那么无趣,耐心摸索还是挺值得的。下一次我想试试别的职业,尤其是那个远程系,说不定感觉会截然不同。改天再聊聊那个装备打造系统。













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