射击这个品类,其实比格斗类小游戏更适合网页端,因为大多数只用鼠标就能玩,不需要记什么组合键。
我大概是在某个等编译的下午发现这件事的。当时随手搜了一下”在线射击游戏”,弹出来一堆flash时代遗留的网站,页面设计风格像是穿越回2009年,背景图还是那种渐变蓝加金属感的板子。里面确实藏了几个能秒进的东西——不需要注册,不需要下载,点开就是游戏,这一点比很多手游还直接。
玩过印象比较深的有这几个。一个是像素风的顶视角射击,名字记不太清了,好像叫什么Pixel Shooter之类,地图小、敌人密集,玩起来有点像打地鼠进化版。节奏快,死了秒重开,不需要看任何过场动画,这个很重要。另一个是类似《吸血鬼幸存者》那种围攻流,但是简化了很多,地图只有一种,武器也没什么选择,但正因为没得选,反而没有选择焦虑,盯着屏幕打就完了。还有一款是横版的,主角是个小火柴人,武器是狙击枪,需要提前算子弹轨迹,我在这个游戏上连续翻车了好几关,因为我一直以为子弹是直线飞出去的,结果它有个微弱的弧度,我当时完全没注意到,以为是操作延迟,还截图发到了某个群里问别人是不是网络问题——后来有人回我说”你没开瞄准补偿那个选项”,我去翻了一下设置,确实有个补偿开关,默认是关的。

贴吧里有人说这类网页射击游戏”手感普遍很糟糕,根本没法玩”,我觉得这个评价不算错,但问题是你对它的期待本来就不该是手感。它就是一个五分钟玩完的东西,跟那种能调整鼠标灵敏度、有后坐力系统、需要练枪法的游戏根本不是一回事,拿专业标准去套它,有点像抱怨便利店饭团没有米其林水准。
有一款我卡了很久
是个防守型的,玩家固定站在一个点上,要防止敌人冲到身后那条线。听起来很简单,但是那个游戏有一个很阴的设计:前三波敌人是走直线的,第四波开始会绕侧翼,而游戏从来没有给过任何提示,我在第四波连续被打穿了大概七八次,一直以为是我的射速不够,不停升级主武器的伤害,结果真正的问题是我根本没有往左看——那个方向有个缺口,从第四波开始会有小股敌人从那里渗进来,我愣是盯着正面打了将近二十分钟,最后是画面右下角有个小小的红色提示一闪而过,我才发现。
那种豁然开朗的感觉还挺奇妙的,不是”哦好厉害的机制”,就是很平淡的”啊原来如此”,然后继续打,然后又死了,因为我升级方向全压在了主武器上,侧翼武器一点没加,那个缺口根本堵不住。
重来,把侧翼装备补上,第四波算是过了。
这种小游戏大多数不超过二十分钟就能通关或者打够一个循环,有时候拿来填那种零碎的等待时间刚好,不会让你陷进去出不来,玩完了也不会觉得有什么可惜的,就那样。我手机里现在还存着那个横版狙击游戏的网址,其实也没有再打开过。












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