昨晚刚下班回来,倒头就想放松放松,结果朋友突然微信发来一句:“你试试《天裂英雄合击》,新区刚开,合击系统挺有意思的!”说实话,刚听这个名字我还真有点抗拒,毕竟合击这玩法,印象里多半是操作繁琐又花时间。但试了两把之后,感觉有点不一样了。
最初进游戏的时候,真觉得不咋地。画面也就是那样,操作也不复杂,跑图感觉有点机械。结果组了个队,和隔壁工位那个话多但菜的同事烧了烧那合击技能,他那技能CD转得比我想象快,我还真有点懵,整体节奏比以往合击游戏更流畅。大约打了四五场PVP,慢慢摸清了合击触发的时机,感觉还是挺刺激的。

有个小插曲说,说的是那天匹配快结束时匹配的组队情况。队伍里有个大佬全程没怎么动,估计要么是它掉线了,要么佛系到家了。我们三人拼了命硬抗Boss,血条眼看就剩一小截了,差点以为这局GG。结果硬是挺过来了。我当时就在想,这设计师是不是也玩过别的老牌合击游戏,要不然这个Boss的火候给得挺精准,不简单。那么就在这紧张刺激中,游戏的合击系统反倒成了救命稻草,让人觉得值得继续钻研。
不过说实话,游戏后台背包UI设计真的是出乎意料的难用 —— 我足足翻了三页才找到那个用来触发合击的道具。真怀疑设计这个界面的同学是不是平时根本没玩这游戏,要不怎么会想出这么费劲的翻页操作?这种小细节差点真把兴趣冲淡,毕竟操作舒服和一气呵成才是大多数玩家想要的体验。
反正这游戏刚开始没啥感觉,后来冲着合击玩法和那些细节总算慢慢能接受了,也不是特别赖的空壳。顺便说一句,之前老家朋友安利我一个挺火的策略游戏《兵临城下》,画面和操作都挺考验脑子的,感觉有点像合击游戏里的大脑版。行了,手机也快充满了,等下还得去买点吃的,回头说说那个游戏再来聊合击的套路。
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