圈圈海龟休闲益智小游戏下载_高分闯关操作技巧

这游戏我大概拿到六千多分之后才搞清楚一件事:左右两侧的弹射角度是不对称的。

下载这个的起因很随机,就是在应用商店看到封面图,一只圆滚滚的海龟,背壳上有个圈,感觉会是那种随便点点就能玩的东西。装好之后发现上手确实快,规则就是把海龟弹进对应颜色的圈,连续进圈有连击加分。听着平平无奇,但你玩到中后段就会发现它在角度上做了一些东西,不是纯粹靠反应,里面有一套你需要自己摸出来的发力逻辑。

我最开始的打法很蠢,就是对准了圆心直接弹。前几关完全没问题,进圈率很高,分也涨得快,结果到第五关左右突然开始连续miss,海龟飞出去好几次打在圈的边缘弹开,连击断了之后分数就很难看。反复死了大概四次,我才意识到那个”对准圆心”的思路根本不对——你需要打提前量,因为圈是在移动的,弹射有一段飞行时间,如果只盯着圆心,海龟到达那个位置的时候圈已经走了。

海龟飞进圈那一帧

搞清楚这点之后分数涨了一截,但还是卡着过不了某几关。后来我发现了那个不对称的问题:从左侧发射的时候角度偏差大概在五到八度左右,右侧偏差更小,几乎可以直接对准目标。我不知道这是设计故意的还是物理模拟的某种结果,反正实际操作下来左侧弹射你要往目标右边稍微偏一点才能进圈,习惯了就没什么,但一开始真的会被这个搞乱。

连击这件事值得单独说一下

连击数到五之后加分倍率会跳,这个游戏明摆着告诉你分数靠连击撑,不靠单次命中。我有一次连续进了十一圈,那一局的总分比我之前三局加起来还高。所以与其想着怎么精准命中,不如把精力放在保连击上——也就是说宁可打慢一点,等圈移到你有把握的位置再发射,不要图快结果断了链子。断了之后重新起连击的前几次分很低,重新爬回倍率要时间。

还有个小细节,海龟背上的壳纹路到后期会开始转动,这个转动跟计分没有关系,纯粹是用来干扰你视线的。我盯着那个纹路看了半天以为有什么机制,结果什么都没有,就是个视觉噪声。

再往后的关卡我现在还没全部过完,卡在一个双圈同时移动的那关,两个圈是反向运动,我要在同一次弹射里判断两个落点,基本上靠猜。不知道有没有什么解法,感觉可能要等两个圈运动到某个特定的相对位置才好下手,就是那个时机我还没摸准。

下载包不大,加载也没遇到什么问题,这点比我之前玩的几个同类型游戏强一些,有个什么”弹弹球”系列,那加载时间真的能让人睡着。

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THE END
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