贴吧有个帖子底下有人说,这类游戏的好感度系统”看起来复杂,其实就是个点击计数器”。我寻思也对,但我玩的时候还是把自己绕进去了。
具体是这样的——游戏里有几条对话分支,我以为选哪个都无所谓,反正最后都能推进剧情。然后我就随手点,点完发现好感度掉了十几,角色头顶飘出一个小小的不悦表情,我盯着那个表情看了一会儿,有点懵。翻了翻,才意识到有些选项是”看起来体贴但实际上是在否定对方”,这种设计藏得挺深的,文本上根本看不出来。
我后来重新存档回去试了一遍,同一段对话选了不同的选项,好感度果然就上去了。差的那个选项说的是”你不用担心这个”,涨好感的那个说的是”我陪你一起想办法”,意思差不多,但系统判定完全不一样。这种东西你第一次玩根本不知道有没有差别,很容易就随便点过去了。

好感度的积累其实有几个来源,日常互动、剧情选项、还有一个我一开始完全没注意到的——定时的”主动问候”。游戏里有个小铃铛图标,每隔一段时间亮一次,点了有加成,不点就过期。我头两天根本不知道这个东西的存在,等我发现的时候已经错过了好多次,角色好感度比攻略上说的低了一大截,整个进度感觉被我自己偷偷拖慢了。
攻略这个东西,看或者不看都有点问题。不看的话会走弯路,看了的话又觉得自己在做作业,按部就班的,少了点什么感觉。我大概在第三章之后才开始对着攻略校对进度,发现自己之前有两段关键对话选错了,但已经过了回档的时间点,就这么带着残血的好感度继续往下走。
残血也能过,后面有几个专门的”修复好感”事件,触发条件是在某些场景下选一些比较耐心的回应,我误打误撞触发了一个,好感度补回来一点。这种补救机制的存在说明设计上是考虑到玩家会搞砸前期的,只是没有显式提示你,要自己摸索或者查帖子。
游戏本体在官方渠道可以直接下,我记得是在官网找到的下载入口,页面有点朴素,找了一下才看到链接在底部导航那里,不太显眼。下载完之后版本号记得留意一下,有个旧版本在流传,剧情文本有几处和现在不一样,早期存档也不一定能兼容新版。
我印象比较深的是有一个夜间场景,角色站在窗边,背景音乐换了,然后系统弹出一个选项让你说”陪我说说话吧”或者”你去休息吧”。我第一次选了后者,以为是在体贴对方,结果好感度没动,剧情直接跳到了第二天早上,那个夜间场景就这么结束了。我回想了一下才意识到,那个场景本来是个触发亲密对话的窗口,我自己关上的。
就那个窗边的场景。










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