墨攻这个游戏我其实已经没在玩了,但前几天翻旧截图翻出来一张城池攻防的界面,看了一会儿,觉得有点东西可以说。
国战这个玩法,现在回头看,设计上其实挺有意思的。它不是那种你练好装备就能碾压的模式,资源、城池、盟约这几条线缠在一起,单个玩家能做的事有限,必须靠整个势力协调。我当时在一个算是活跃的盟里,每天早上上线第一件事是看战报,哪里被偷了城,哪段防线出了问题,然后根据情况决定今天的兵力往哪里调。说起来好像很有策略感,实际执行起来是一团乱麻——盟里的指令有时候前后矛盾,一会儿说主攻北线,一会儿说撤兵保资源,我当时一头雾水地把一支刚训练好的弓兵队伍派去守了一个谁都不打的边角城池,在那驻扎了大概三天,完全没参与任何战斗。

春秋战国这个背景配国战玩法其实挺合适的,七国争霸本来就是那个味。游戏里势力划分大概也是照这个逻辑搭的,不同阵营有各自的起始区域,初期大家都在扩张,中期开始出现真正的正面冲突,后期就是看谁的核心城池守得住。我印象比较深的是有一次我们势力打了一场比较关键的城池争夺,对方在最后阶段集中推了一波,把我们守了将近两周的一个据点给拿走了。城破那一刻我刚好在线,就看着界面上那个城池的归属标记刷新成对方的颜色,然后我点开战报,里面密密麻麻的交战记录,我方最后一支守军大概在城破前一小时就已经打光了,之后那个城就是空壳,等着被人走进去插旗。
墨攻的兵种克制这块我到后来才搞清楚,前期完全是瞎打,步兵骑兵弓兵随便凑,打赢了不知道为什么赢,打输了也不清楚问题在哪。有一次攻城被打到一半发现兵快死完了,一看对方守的全是克制我主力的兵种,那种感觉就像你以为在打架,结果发现对方早就知道你要来、专门针对你备的阵。之后我在论坛翻了一下攻略,才知道原来攻城时候要配合器械,弓兵打城墙守军效率高,但进城之后就容易被反克,需要步兵顶上去换。这种细节游戏里好像有说明,但藏得很深,大概在某个帮助页面的第三个标签里,我一直没找到。
现在想想那个被守了两周又丢掉的据点,其实不算什么大事,当时盟里也没人特别说什么,第二天继续打别的目标。就是那个城池归属标记变色的瞬间,不知道为什么记得很清楚。














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