贴吧有人说库斯海文的主线剧情”看懂了会哭,没看懂的全当打怪”,我当时随手划过去,没在意。结果自己玩到中期,对着任务对话框发呆了大概五分钟,才意识到那句话说得……有点准。
库斯海文这个地方,背景交代得很散。不是那种开场动画给你一口气说清楚的类型,而是拼图式的——这里一段NPC的闲聊,那里一本捡到的破日记,主线任务的对话缝隙里藏着一点,支线角落里埋着一块。第一章我基本是懵着过的,以为自己只是个被城主雇来跑腿的外来人,后来才发现那个”跑腿”本身就是剧情设的局。城里有派系,派系之间有陈年旧账,主角进来就是个会走路的引信,只是你最开始根本看不出来。
我印象最深的是第二章有个任务,叫去港口找一个叫梅罗的渔民问话。任务描述就这一行字,我以为是五分钟的跑路任务。结果梅罗根本不在港口,要先去客栈问掌柜,掌柜说他前几天跟人打架进了牢房,去牢房一看,狱卒说他越狱了,越狱之后藏在城南的废仓库里,废仓库我找了两圈没找到入口,后来发现门在地下,要跳进一个我以为是装饰用的枯井才能进去。

进去之后梅罗跟我说了一段话,大概是关于十年前城主的弟弟失踪事件,那是我第一次觉得这个游戏的世界好像真的在运转,不只是给我挂任务的背景板。但问题是,他说那番话之前,游戏没有任何地方提示过”城主有个弟弟”。我当时还以为是翻译问题,翻出来查了一圈,不是,就是这游戏的叙事方式,默认你会把碎片自己拼起来。
主线走到后期开始有点抓不住
第三章开始,主线节奏变了。前两章那种慢慢渗透的感觉消失了,任务密度突然变大,剧情开始往政治阴谋那个方向使劲拉。我不是说这个方向不好,是我感觉自己跟不上,人名开始出现得很密集,各个势力的立场也在快速翻转。我在NGA上看到有人列了一张关系图,二十几个节点,线密得像蜘蛛网。我看了一眼,保存下来,然后没有再打开过。
现在我在第四章开头卡着,不是卡在战斗,是卡在我不确定自己到底支持哪边。游戏给了选择,两个阵营,任务里的对话都写得很有意思,两边都有道理,两边也都有藏着掖着的部分。我查了一下,说选A结局会比较”完整”,选B会解锁一段隐藏内容但主线会变短。这两个我都想要,但游戏只让我选一个,我就一直存档没往下走。
有点想二周目,又觉得第一周目还没打完就想二周目这件事本身就挺奇怪的。或者说,我现在是真的很想知道库斯海文最后发生了什么,还是只是被那个叙事方式钩着、以为自己很想知道?










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