经典单机回顾小雪 轩辕剑天之痕的灵魂人物_于小雪全结局解析

于小雪这条线到底算不算真结局,我到现在也没想清楚。

《轩辕剑天之痕》里小雪的处理方式很奇怪,她不是主角,台词量也没有拓跋玉儿多,但很多人玩完之后记得最清楚的偏偏是她。我当时通关的时候有点懵,就觉得哪里不对,后来看贴吧有个帖子说”小雪才是这游戏真正的灵魂”,我大概懂那个意思,但解释不清楚为什么。

她的几条结局分支其实和玩家的选择关联得很隐晦,不像有些游戏直接甩给你一个好感度数值让你知道自己在做什么。天之痕的做法是把关键选项藏在一些看起来不重要的对话里,你以为自己只是随口选了一句台词,结果它记着呢。我第一次玩就这样,有一段在西域的剧情,选了个听起来更”中立”的选项,后来发现那个选择直接影响了小雪在后期的一段独白,两种走向的情绪完全不一样,差距大得离谱。

天之痕小雪剧情截图

真正让我觉得这个角色设计有东西的,是她对”归宿”这件事的态度。游戏里大部分角色都在追一个目标,打完收工,小雪不一样,她有几段心理描写是在问自己到底属于哪里,答案一直是虚的。这放在2002年的国产RPG里其实挺少见,大部分作品那个年代都不太舍得在配角身上花这种笔墨。结局里如果走了某个特定分支,她最后的状态说”解脱”也行说”遗憾”也行,反正游戏本身不下定义,就那么搁着。

我当时脑子抽了,第一周目玩到结尾存档没存好,死机之后重进发现回档到中段,硬是重打了一遍,就为了看那个结局有没有变——没变,一字不差,但不知道为什么第二次看反而更有感觉,可能是心态不一样了。

小雪所有分支里我个人最放不下的是”离开”那条线,严格来讲不算最好的结局,但画面感最强。就是那种你看完之后脑子里会留一个静止的场景,具体是什么不说了,说了怪剧透的。剩下几条线相比之下情绪要收敛一些,走向更”整齐”,但整齐的东西嘛,看完就过去了。

不知道当年制作组在写这个角色的时候有没有预设一个”正确答案”。

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THE END
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