战力这个东西,我到现在也没完全搞明白它的计算逻辑。装备词条怎么叠、哪个数值对战力贡献最大,我大概摸了个轮廓,但有些地方真的说不准——就比如神兵那里,同样的精炼等级,有时候战力跳的多,有时候跳的少,我猜是有什么隐藏加成,但懒得去查了。
新手阶段提战力最快的路子,其实是把主线任务推完再说别的。听起来废话,我当时偏不信这套,一上来就扎进秘境刷资源,结果刷了半天发现主线有个副本卡着,过不去,装备等级也拉胯,站在那个副本门口看了一会儿,感觉自己像个在图书馆门口没带证的人。主线推图会顺带解锁一大堆养成系统,坐骑、法宝、仙体这些,全卡在任务节点后面,你不推就等于白等。
装备这块,前期别太执着于品质,绿装蓝装先把部位填满,空着比穿烂的损失更大。这个道理我知道,但我偏偏在靴子位置空了很久——不是没有,是嫌那双靴子词条难看,一直留着等好的。后来连续死了几次发现减速异常老是抗不住,去看了一眼属性面板,靴子那一格是空的,穿上之后抗性直接跳了一大截。我当时的表情估计很精彩。

法宝升阶是我觉得最容易被忽略的战力来源之一。很多人会卡在材料上,觉得升一阶要的东西太多不划算,其实日常活动每天都在掉这个,只是散落在各个奖励池里不太显眼,堆一堆就够升了。我自己就攒着攒着,某天打开背包发现材料堆了一版,一口气升了两阶,战力噌一下上去了不少,有点意外。
仙侣和师门别当摆设
这两个系统我之前完全没管,觉得是社交功能,跟战力没关系。结果有一天去看了一眼,发现师门有个每日捐献,贡献值攒到一定程度可以兑换丹药,那个丹药直接加基础属性,不是战力数字加成,是实打实的血量攻击那种。仙侣那边好像也有配合技,我记得不太清楚,大概是组队副本里会触发,单刷不明显,但数据上是有的。
其实说到底我还是个摸索派,很多东西是死一次才搞明白为什么死的。有个精英怪我打了四五次,每次莫名其妙秒掉,后来发现它有个结界技能,进结界就扣血,我一直站在里面打,属于主动站进去求死那种。看到贴吧有人说”这游戏读一遍技能描述能省一半复活石”,我觉得说得很准。
战力这东西,到某个阶段会感觉怎么推都推不动,可能就是某个系统没开或者没升,找到那个卡点比什么都强。我现在还有个符文系统没搞懂……











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