大和这个角色,我玩了挺久才搞明白他的连招逻辑,或者说——我现在也没完全搞明白。
先说我第一次上手的情况。技能摆好了,进去就开始乱按,普攻接奥义,接天藏,然后发现对面早就跑出去了。我当时以为是我手速不够,后来才意识到问题不在手速,在顺序。大和的天藏必须在对方被控住的瞬间进,稍微晚一点,那个木遁结印就打到空气里,看着自己的角色认认真真做了一套操作,然后对面站在原地看着你。那个感觉就像你在公司打印机前按了一堆操作,纸没出来,屏幕上显示”就绪”。

连招的基本思路我大概理解了:普攻起手凑体力,然后接一个控技,控住之后立刻进天藏,天藏的木遁束缚落地之后奥义跟上。这条线在训练场打假人的时候非常流畅,我练了不知道多少遍,每次都挺满意的。一到实战就原形毕露,不是技能转好发现对方已经受击硬直结束,就是奥义起手太早,木遁的根还没长出来就接上去了,连招直接断掉。
天藏这个技能的判定我真的研究了很久
NGA上有人说天藏落地有一个很短的延迟判定,大概是木遁触地之后0.几秒才会进入束缚状态,所以奥义不能在木头刚落地就按,要稍微等一下。我按这个思路试了一下,好像有点用,又好像没什么变化。可能我数那个”稍微等一下”的时间本身就不准,每次等的时长都不一样,全靠感觉,所以效果很不稳定。
还有一个坑是大和的技能2——就是那个替身类型的技能,好像是叫什么木遁分身,记不太清准确名字了——我一开始以为这个是用来打出去控人的,结果发现它是有位移的,按下去自己会先位移过去再打。然后我就有几场比赛里按技能2想控人,结果自己冲到对面身边,然后被对面一套带走。连招还没开始就先把自己送进去了,非常好看。
奥义那边我觉得问题不大,接到束缚之后奥义命中率挺高的,主要还是天藏那一段的时机我没掌握稳。有时候能打出一套很完整的连招,感觉挺爽的,下一场同样的情况又断掉了,真的不知道哪里出了问题,可能就是手指那0.1秒的误差。
现在我基本上用大和还是以天藏控制为主,奥义看机会接,不强求整套连招完整打出来。就那样吧,菜就菜着打。













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