最近在陪对象玩一个双人小游戏,名字有点绕,叫”坏小子与俏丫头”,就是那种双人闯关类的,俩人一台电脑或者分屏操控不同角色,互相配合过关。
玩之前我以为这种游戏就是那种走走跳跳推箱子的随意小品,结果第二关就翻车了。那关有个机关,俩角色需要同时站上两个压力板,我以为可以先踩住一个然后跑去踩另一个,连续试了大概四五次,每次都差那么一步,后来才发现对象那边根本没动,她在等我,我也在等她,两个人就这么愣着互相等了两分钟。这段时间我们俩一句话没说,是真的各自以为对方在操作。
游戏本身的设计是俩角色能力不同,”坏小子”好像可以跳得更高或者有什么冲刺,”俏丫头”那边有某种特殊交互,具体能力我已经记混了,反正就是有分工,不是两个一模一样的角色换个皮肤那种。关卡有几个节点会强制要求配合,不是说你快他慢能靠死等解决的,得真的同步动作。

我们俩从第三关开始进入了一个奇怪的节奏,就是她跳过去了我还没动,或者我跳出去了她还在研究地图,死了重来,再死再来。有一次一个平台我摔下去六次,第七次终于站稳,然后她那边踩空了。反正那半小时大概就是这个状态,两个人轮流成为拖累对方的那个。这也没什么,就是会有一种很荒诞的感觉,因为关卡其实设计得不难,是那种”理论上不可能失败”的操作,但就是能失败。
有一关我到现在没弄清楚正确做法
中间有个关卡,好像是第五还是第六关,场景里有几个可以推的箱子和一个高台,我们俩推了好几种排列,都没过去,最后好像是她乱点了什么,角色直接触发了某个我没注意到的机关,然后就通了。我复盘了一下也没复盘出来是为什么,可能有个隐藏的交互点我们俩都没看见,或者那个关卡的正确解法根本不是用箱子。就那样过去了,也没去查。
游戏整体不长,我们俩断断续续把主要关卡走了一遍,期间气氛时好时坏,有几次同步配合特别顺的瞬间确实有点意思,但也有互相等对方干站着啥也不干的时候。最近天热,家里开着空调,两个人靠在一起盯着屏幕,这种体感其实比游戏本身留下的印象还深一点。











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