同人游戏这个坑,我是因为《家庭教师》掉进去的。
当年漫画连载完之后,粉丝圈子里那股劲儿就没散过,同人游戏一直在出,水准参差不齐,但只要打开一个,我基本上就得坐到天亮。不是因为剧情有多深刻,就是那种熟悉的角色突然开口对你说话,然后你要替他们做选择,感觉有点说不清楚。
我玩的第一个是很多年前下载的一个日文同人AVG,作者名字记不太清了,好像叫什么云雀×沢田的CP向作品,界面是那种老式NScripter的风格,点击确认要等一下,音效是那种”叮”一声的廉价感。但我当时玩得很投入,因为立绘画得好,云雀的那张脸画得比原作还要帅,我愣了一下。结局有三个,我把三个都看完了,然后继续找下一个。
中文区的同人游戏相对少,质量高的更少。贴吧里有人说”国内同人游戏99%都死在demo阶段”,我觉得这话有点偏激,但确实,我下载过的好几个游戏,进去之后只有两章,然后就没有然后了,作者主页最后一条动态停在四年前,置顶帖写着”因为个人原因暂停更新”。你也不好说什么,人家是爱好者,又没收你钱。但点开那个下载链接花了我三分钟,结果看了二十分钟的序章就断了,还是会有点怅然。

要讲质量比较稳的,itch.io上有一批英文同人AVG值得翻,搜索”Katekyo Hitman Reborn fan game”能找到一些,其中有个叫《Parallel Skies》的作品大概是我玩过完成度最高的,沢田纲吉的人设改动比较大,走了一条架空AU的路线,整个视觉小说有将近六万字,还有配音片段,我看到片段配音的时候停顿了一下,因为声线挑得很准,不是原版声优,但处理得有那种少年感。分支选项挺多,有几个选择我来回点了好几次,不确定走哪条线更合理,最后随便选了一个,发现那条线的结局反而是我最喜欢的,感觉有点像买彩票。
恋爱养成方向的同人游戏,骸六道系列的粉丝做得多,因为骸的角色本身就带点危险感,放进恋爱框架里张力比较足。有一个名字我忘了的手机端游戏,界面做得像普通乙女游戏,里面骸的好感度系统做得非常细,你说错一句话他会冷冷丢一行字”有意思吗”,然后好感度掉五点。我连续掉了三次之后终于搞清楚他的应对逻辑,但那时候我已经存档存了七个,每次对话前先存一下,说完看结果,不对就读档,感觉在打策略游戏。
六道骸恋爱游戏,踩坑记
有个点我到现在都有点不解:这类同人游戏里,为什么六道骸的攻略路线普遍比沢田纲吉的难设计。我自己瞎猜,可能是因为纲吉的性格适合写成温柔推进式的剧情,反转空间不大,而骸本身的逻辑就是对抗,写剧本的时候矛盾自然就多。我玩过一个走纲吉线的游戏,整个攻略过程顺滑得有点无聊,没有什么阻力,每次选对选项就往前走,结局来得挺快,然后我就关了。
同人游戏最让我着迷的其实不是攻略系统,是那种作者把自己对角色的理解全塞进去的感觉。有时候能看到原作里从没明写过的细节被某个作者具体化了,比如某个游戏里写了骸在雨天的某种习惯,完全是作者自己编的,但你看完觉得——好像这个人真的可能是这样。这种时候比玩商业游戏更有意思。
当然也有反例,我玩过一个脑洞开得过大的同人游戏,把整个虹人世界改成了现代都市高中校园恋爱,骸变成了学生会副会长,云雀是纪律委员长,纲吉是转学生。我不是觉得AU不好,只是那个游戏里的角色名字是家庭教师的,性格基本上是新写的,我感觉我在玩另一个东西。
也不知道还有没有在更新的作者在做这个题材的游戏。











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